與一般的太空射擊游戲相比,《和鳴》有著更快的節(jié)奏,,玩起來(lái)也更有特色,,而這要?dú)w功于強(qiáng)大的「儀式能力」。乍看之下它們好像能極大降低難度,,但當(dāng)你遭到成群敵人或是 Boss 時(shí),,戰(zhàn)斗的激烈程度會(huì)陡然增加,不用儀式能力幾乎沒(méi)有存活的可能,。 玩家拿到的第一個(gè)儀式能力可以掃描周邊,。第二個(gè)則可以進(jìn)行漂移,讓你在保持高速的情況下自由轉(zhuǎn)向,,方便你調(diào)轉(zhuǎn)飛船攻擊身后的敵人,,或是掃射掉戰(zhàn)列艦的炮塔。(這明顯是一個(gè)零重力環(huán)境下的駕駛技巧,,而不是什么超能力,,但莫名其妙地除了主角誰(shuí)都不會(huì)用,不過(guò)這不重要,,可以先忽略,。) 《和鳴》很好地發(fā)揮了這個(gè)技能的作用,它的用途也不光體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中,,有時(shí)候玩家還要利用漂移快速炸毀一連串目標(biāo)完成解謎,。 稍晚一些,你就能拿到那個(gè)可以瞬移的儀式能力,,使用后你會(huì)出現(xiàn)在敵人正后方,,而且敵人就在準(zhǔn)心中間,只要扣下扳機(jī)就能擊中敵人,。這消除了一個(gè)同類游戲里常見(jiàn)的煩人特色,,玩家不必經(jīng)歷漫無(wú)止境的追逐就能獲得攻擊的機(jī)會(huì),用起來(lái)感覺(jué)強(qiáng)到離譜,。而且在集中精力對(duì)付大型目標(biāo)前,,它可以讓你輕松減少雜兵的數(shù)量。 另一個(gè)儀式能力可以在短時(shí)間里癱瘓敵人(相當(dāng)于 EMP),,讓原本無(wú)敵的護(hù)盾失效,,如果能掌握好使用時(shí)機(jī),還能讓敵人的飛船借著慣性直接撞到小行星上,,上演搞笑的一幕(系統(tǒng)會(huì)記錄這些情況,,如果干得足夠多,還可以得到屬性加成,。)混用這兩種技能,,就可以閃現(xiàn)到敵人身后,讓它們失去行動(dòng)能力,,然后再把它們炸成碎片,。除此之外還有更多技能等待你去發(fā)現(xiàn)。 雖然玩家有著極大的優(yōu)勢(shì),,但在幾次遭遇戰(zhàn)和 Boss 戰(zhàn)里,,我的陣亡次數(shù)多到了讓我羞于承認(rèn)的程度,身為一個(gè)太空射擊游戲老手,,而且還是選的普通難度,,我本以為自己會(huì)更加如魚得水。 我完全可以想象出掌握這套系統(tǒng)后的景象 —— 用翻滾完美躲過(guò)激光,、換上克制敵人的武器來(lái)撕裂他們的防御,、躲開(kāi)障礙物、使用儀式能力,、在成群敵人中自由穿梭高效擊墜敵人,。在寫這篇評(píng)測(cè)的時(shí)候,我還達(dá)不到這種境界,,但我也有過(guò)幾次福至心靈的高光時(shí)刻,,突然就玩出了超帥的操作。 與多炮塔戰(zhàn)列艦交鋒帶來(lái)了一些非常爽快的體驗(yàn),。要想摧毀戰(zhàn)列艦需要先攻擊引擎或是動(dòng)力源這樣的弱點(diǎn),,然后再飛進(jìn)內(nèi)部摧毀核心。在攻擊核心前還得打掉保護(hù)它的護(hù)盾,,如果飛船太大實(shí)在找不到最后一個(gè)護(hù)盾的話,,玩起來(lái)確實(shí)有點(diǎn)兒挫敗感,但大多數(shù)情況下戰(zhàn)斗都很刺激,,特別是那些有很多飛船的大場(chǎng)面,。
相比其他同類游戲,,《和鳴》有一個(gè)地方不算出彩,那就是武器和改裝道具都不多,。除了集中強(qiáng)化加特林,、激光、導(dǎo)彈三種武器之一,,或是降低儀式能力的 CD 外,,玩家沒(méi)多少改變飛船配置的動(dòng)力。 它們并非無(wú)足輕重,,但主要是增加攻擊力,、降低裝填時(shí)間、把移速提高 15% 之類的數(shù)值變化,,三個(gè)改裝裝備疊加之后,,可以帶來(lái)很強(qiáng)的增益。它們能讓你變強(qiáng),,但是不會(huì)像《黑帝斯》那樣通過(guò)吸血或是閃電鏈來(lái)大幅改變武器機(jī)制,。 我大概花了 30 小時(shí)才通關(guān),如果忽略掉那些頻繁出現(xiàn)的支線,,確實(shí)能用更短時(shí)間打通,,但我不推薦這么做,因?yàn)橛行┤蝿?wù)設(shè)計(jì)得非常好,。確實(shí)有不少任務(wù)都是聽(tīng)到求救信號(hào)然后去消滅一堆海盜,,而且獎(jiǎng)勵(lì)也只有一點(diǎn)點(diǎn)貨幣。但令人驚訝的是,,這些看上去簡(jiǎn)單的任務(wù)常常會(huì)引出一條很長(zhǎng)的任務(wù)線,。 這些任務(wù)線里有豐富的劇情和形象豐滿的人物,有時(shí)候還能開(kāi)一會(huì)兒戰(zhàn)列艦,,到了任務(wù)線末尾還能得到強(qiáng)大的新武器或是新強(qiáng)化,。對(duì)這種任務(wù)線的期待讓我一次次偏離航道,去追逐看上去不太一樣的東西,,在同類游戲里,,我還是第一次這么干。 總結(jié) 《和鳴》很好地削減了太空纏斗的沉悶,,讓玩家可以直接體驗(yàn)用超能力炸毀戰(zhàn)斗機(jī)與戰(zhàn)列艦的樂(lè)趣,。龐大、美麗的地圖里滿是內(nèi)容充實(shí)的支線任務(wù),,而且地圖類型豐富,,很容易就能在里面巡航幾十個(gè)小時(shí),順便磨練一下戰(zhàn)斗技術(shù),。只要能夠忍受大量的科幻神秘學(xué)設(shè)定,,游戲劇情其實(shí)很不錯(cuò),。娜拉和福薩肯都是很有意思的角色——這也著實(shí)讓人送了口氣,因?yàn)樗麄兪莾H有的兩個(gè)玩家可以看到的角色,。
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