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《光環(huán):無限》游戲戰(zhàn)役模式上手體驗評測

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樓主
發(fā)表于 2022-4-13 09:19:05 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式
游玩《光環(huán):無限》的體驗可以說是新老并存,、既熟悉又陌生。一會兒你要在飛船內(nèi)部緊湊的走廊中交火,、一會兒你又駕車載著陸戰(zhàn)隊在澤塔環(huán)帶的某塊區(qū)域飛馳。正如 343 所提前聲明的,,《光環(huán):無限》并不是一款真正的開放世界游戲,。是的,本作中帶來了大型的沙盒地圖供玩家游玩和探索,。但這些場景都經(jīng)過精心編排過的,,玩家只有在特定節(jié)點才能前往特定的區(qū)域。澤塔環(huán)帶被分為了數(shù)個大型的島狀區(qū)域,,其中的空隙是無法填補的,,至少我在開場環(huán)節(jié)見到的是這樣,。陸地之間可以有橋梁相連,也能呼叫黃蜂來自由來往于已解鎖的區(qū)域,。不過在前期階段中,,玩家的可行動區(qū)域是受限的。不過,,新手區(qū)域已經(jīng)具有相當?shù)囊?guī)模,,讓我好奇在其他區(qū)域中是否會有更多可玩內(nèi)容。
澤塔環(huán)帶上遍布著一些叫做前線基地的 UNSC 營地,,這些營地在 UNSC 戰(zhàn)敗后就被流放者所占領(lǐng)。玩家需要清除基地中的流放者,,并將其中部隊替換為 UNSC 士兵,。通常只會有數(shù)名陸戰(zhàn)隊把守,但這也好過沒有任何人,。更重要的是,,奪回的基地可作為即使傳送的快速旅行點,并且能夠獲得 Valor(英勇點),。別擔心,,這并不是什么需要花費的貨幣。英勇點只是以一套以點數(shù)來展現(xiàn) UNSC 在區(qū)域內(nèi)軍力的系統(tǒng),。在早期,,玩家能夠根據(jù)已獲取的英勇點得到基礎(chǔ)的武器、載具和能夠召喚的陸戰(zhàn)隊,。最終你累積的英勇點夠高后便能召喚天蝎坦克,、火箭發(fā)射器、以及其他重型裝備,。重型裝備與額外的陸戰(zhàn)隊能夠讓高難度任務(wù)更加輕松,,所以我認為有必要去解鎖一些基地。
所以,,玩家在獵殺流放者和解救陸戰(zhàn)隊之余還能干些什么呢,?他們并沒有為士官長設(shè)計一些無腦的物品取回任務(wù),唯一能向士官長指示任務(wù)的是一個代號「武器」的新 AI,。她存在的目的是摧毀科塔娜,,并且在完成任務(wù)后也將自毀。不過科塔娜目前無跡可尋,,所以「武器」也留存了下來,,樂于幫助士官長探索這里發(fā)生了什么,直到她完成自己的使命,?!肝淦鳌惯@位 AI 生性好奇激動,,由科塔娜和哈爾茜博士的演員簡·泰勒所飾,而且我發(fā)現(xiàn)她的天真頗有幾分魅力,,不會讓玩家感到厭煩,。
和科塔娜一樣,「武器」會提示向玩家提示敵人的攻擊以及主要目標,。在見到小型營地或 UNSC 救難信號時,,她也會向士官長提示這些目標,幫助你進一步瓦解流放者的行動,。有一次我在探索懸崖邊時,,她為我指明了一處陸戰(zhàn)隊的營地。我在這里找到了一支狙擊步槍,,還有一則說明發(fā)生何事的錄音日志,。我用這里找到的裝備在附近擊敗了俘獲這批陸戰(zhàn)隊員的一隊流放者。幸好他們還沒走遠,。
如果我想做繼續(xù)主線任務(wù)的話,,也可以對這些流放者放任不管,并且對劇情也不會造成什么影響,。但我要是這么做的話還算哪門子士官長呢,?游戲內(nèi)還有許多類似這樣的遭遇,但又不會多到讓人感覺重復(fù)乏味,。游戲會為我提供一些隨機的巡邏隊,,而不是生成一些簡單的目標去完成,不過這些小小的支線目標數(shù)量恰好,,總能保證我在閑暇之余有事可做,。不過我也喜歡游戲中沒有活動時的靜謐時光,在刺激的槍戰(zhàn)之外,,追追太空土拔鼠或是靜靜欣賞美景也是一種享受,。
本作中當然也有可收集品,例如 UNSC 的語音日志和多人模式中所用的自定義護甲,。這些可收集品在收復(fù)前線基地后都會在地圖上標記,,屬于流放者收集到的 UNSC 資料。不過一些隱藏更深的可收集品,,例如頭骨,,就需要玩家自行找尋了。作為攻略組的組長,,我可以告訴大家探索收集的過程還挺有挑戰(zhàn)的,,這時用上新的掃描工具就能更輕松地找到這些東西 —— 只要你大致清楚該在哪里找。掃描器可通過按下反鍵啟動,,呢個給斷在高亮附近的武器,、目標和可收集品,。不過掃描器的范圍極短,并不代表著玩家就能輕松發(fā)現(xiàn)它們,。除了 UNSC 的錄音日志外,,你還能找到流放者的語音日志和其他住在這個光環(huán)本地的居民,以此來填充《光環(huán):無限》劇情中的一些空缺,。
澤塔環(huán)帶分區(qū)式的地圖結(jié)構(gòu),,意味著只要我仔細看,就能在附近的遠處發(fā)現(xiàn)一些值得探索或獵殺的目標,,記在心中待會兒就就過去查看,。由于我的試玩時間有限,進行探索的過程較為倉促,,不過仍然充滿樂趣,。我所發(fā)現(xiàn)的所有東西都豐富了世界背景,或是鼓勵我更進一步向前探索,。而且游戲世界中還藏有許多驚喜彩蛋,不過暫時要先向大家保密,。

大部分主要劇情都發(fā)生在一個很好預(yù)測的大型框架之下,,設(shè)計與傳統(tǒng)的地牢類似,帶來了更加經(jīng)典的《光環(huán)》體驗,。而傳統(tǒng)主線劇情本身也有著相當?shù)膬?nèi)容,。我猜每個主要區(qū)域都需要半小時到一小時左右的時間來完成劇情任務(wù)。我遇到了許多野豬獸和豺狼人,,有時還會有鬼面獸和精英相伴,。雖然大部分對手都是這四種敵人,但他們多樣的戰(zhàn)斗方式和外觀形象讓我感覺到了敵人的多樣性,。一些野豬獸的護甲比同伴更多,,豺狼人也多了一種新的變體,鬼面獸和精英更是裝備有各式護甲和武器,。我曾經(jīng)遭遇了一群裝備精良的鬼面獸,,戰(zhàn)斗的體驗甚至都快趕上小型 Boss 戰(zhàn)了。獵人也在這一代作品中回歸,,而且與之交戰(zhàn)起來一如既往地有趣,。
這里是一個新的環(huán)帶,暗示可能有洪魔的存在,,但我目前還沒有在游戲中見到它們,。先行者也沒有在本作中出現(xiàn)。343 想要通過《光環(huán):無限》來重振《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》的設(shè)計精髓,,也就意味著本作沒有這些敵人的出場機會,。而且老實說,,在沒有這些敵人的情況下我也玩得非常開心。我沒有見到任何無人機,,希望裝備硬光武器的新型飛行敵人能夠替代他們的位置,。343 在十月的博客中也有提到,這不會是唯一的新敵人,。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最為出色的一環(huán)當屬 Boss 戰(zhàn)了,。Boss 戰(zhàn)的設(shè)計大都直截了當,生命值,、護盾和競技場式的場景一應(yīng)俱全,。第一個 Boss 戰(zhàn)就是最新戰(zhàn)役演示中出現(xiàn)的那位 Tremonius,它最開始讓我吃盡了苦頭,。這些 Boss(我在戰(zhàn)役前期就與數(shù)個 Boss 交手)不會給你時間來適應(yīng)它們,。Tremonius 舞刀弄槍地沖過來連著兩次把**掉。在此之前我對英雄難度得心應(yīng)手,,所以見到他在兩只豺狼人的支援下如此突進,,著實讓我吃了一驚。我很快便制定了一個新的戰(zhàn)斗策略來對付他,。雖然傳奇模式下最考驗玩家的謀劃與資源管理能力,,但我也很驚喜本作在英雄難度下同樣加入了更多策略性。很自信地告訴大家,,《光環(huán):無限》的探索玩法讓人享受,。

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