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《戰(zhàn)地 2042》游戲評(píng)測(cè) 精彩的門(mén)戶(hù)大戰(zhàn)

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樓主
發(fā)表于 2022-4-16 09:41:31 | 只看該作者 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
《戰(zhàn)地 2042》中,,128 名玩家一齊在混亂的戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗的場(chǎng)面很好的詮釋了什么叫做「大了不一定更好」。雖然混亂的槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn)無(wú)疑是戰(zhàn)地系列的一部分魅力所在,,但這種與一大堆玩家擁在一起的體驗(yàn),,現(xiàn)在正使得系列的標(biāo)志性玩法讓人失望,而非有趣,。幸好本作里刺激的新模式:「危險(xiǎn)地帶」模式為玩家們提供了一個(gè)不錯(cuò)的其他選擇,。另外,有著超多游戲模式編輯功能的「門(mén)戶(hù)模式」,,也讓我們對(duì)未來(lái)在社區(qū)創(chuàng)造力加持下的游戲潛力有了十足的期待,。
《戰(zhàn)地 2042》中有三種游戲模式,獲得的經(jīng)驗(yàn)值是互通的,。重頭戲是「全面戰(zhàn)爭(zhēng)」模式,,其中又有突破和征服兩種模式,兩者都是 128 人同場(chǎng)競(jìng)技的大戰(zhàn)場(chǎng)玩法,。這么多人同處一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)射的場(chǎng)面十分混亂,,為了容納這么多玩家游戲?qū)iT(mén)設(shè)計(jì)了規(guī)模和細(xì)節(jié)都讓人印象深刻的地圖,玩家們會(huì)分布在地圖上的各處進(jìn)行游戲。
征服模式是比較傳統(tǒng)的戰(zhàn)地玩法,,這個(gè)模式要求雙方玩家同時(shí)對(duì)大地圖上的多個(gè)區(qū)域展開(kāi)爭(zhēng)奪,,只不過(guò)這次地圖的尺寸和玩家的數(shù)量都翻了數(shù)倍。盡管在系列前作中這是我最喜歡的模式,,但到了《戰(zhàn)地 2042》里,,征服模式反而成了我最不喜歡的內(nèi)容 —— 由于本作的人數(shù)實(shí)在太多,感覺(jué)基本上每個(gè)控制點(diǎn)都會(huì)有整隊(duì)的敵人在那看守,,只會(huì)有少數(shù)幾個(gè)控制點(diǎn)能比較輕松地拿下,。這是一個(gè)需要大量的團(tuán)隊(duì)合作才能玩好的模式,但由于玩家人數(shù)太多,,想達(dá)成這點(diǎn)非常困難,。
本次回歸的突破模式通過(guò)把玩家分為攻守兩方讓游戲在沉浸感方面有了稍好一些的表現(xiàn),但由于進(jìn)攻方每占領(lǐng)一個(gè)區(qū)域后那個(gè)區(qū)域就無(wú)法再被爭(zhēng)奪回來(lái),,所以隨著防守方往后收縮他們的抵抗力度也會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng),,這種勢(shì)頭將一直持續(xù)到進(jìn)攻方耗盡所有重生機(jī)會(huì)為止。同樣的,,這個(gè)模式也很難發(fā)揮出任何戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略,因?yàn)殛?duì)友人數(shù)太多,,而且也沒(méi)有誰(shuí)來(lái)指揮,。不過(guò)這個(gè)模式所有人都會(huì)爭(zhēng)奪同一個(gè)目標(biāo),隨著混亂的爆炸火光和橫沖直撞的載具在你身邊此起彼伏,,在這樣的戰(zhàn)場(chǎng)上穿梭依然有著十足的樂(lè)趣,。
「危險(xiǎn)地帶」則是本作中的一個(gè)全新的模式,也是目前我在《戰(zhàn)地 2042》中第二喜歡的模式,?;旧线@就是戰(zhàn)地版的《逃離塔科夫》:32 名玩家(在上世代主機(jī)上游戲的話只有 24 名玩家)將組成多支四人小隊(duì),玩家們要找到并收集地圖上的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)盤(pán),,并對(duì)付地圖上的 AI 敵人和其他玩家,,然后最終撤離。這個(gè)模式并不太像傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法,,不過(guò)相似的是在這個(gè)模式下如果玩家陣亡了將無(wú)法重生,,除非你的隊(duì)友想辦法弄到了重生用的上行線路來(lái)讓你重回戰(zhàn)場(chǎng)。而撤離則有兩次機(jī)會(huì),,第一次是在比賽剛開(kāi)始時(shí),,而第二次則是在對(duì)局最后,所有隊(duì)伍要開(kāi)始為爭(zhēng)奪唯一一輛撤離載具而爭(zhēng)斗,。
每一局「危險(xiǎn)地帶」的游戲中,,玩家不僅可以收集能讓你獲得更多黑市貨幣的數(shù)據(jù),同時(shí)還能找到能讓你呼叫機(jī)械狗(機(jī)械狗的造型完全復(fù)制了波斯頓動(dòng)力制作的機(jī)械狗的樣子)、LATV4 偵察車(chē)和能一次復(fù)活所有陣亡隊(duì)友的上行線路(我真希望那些只能一個(gè)一個(gè)復(fù)活隊(duì)友的游戲也能有這個(gè)機(jī)制),。如果你沒(méi)在裝備配置里加入這些的話,,那么收集有復(fù)活功能的上行線路將能挽救局勢(shì),讓你成為英雄,。當(dāng)你成為團(tuán)隊(duì)里最后一個(gè)活著的成員時(shí),,附近的復(fù)活上行線路將會(huì)被標(biāo)記在你的地圖上,你可以一路狂奔過(guò)去找到它并來(lái)上一次充滿(mǎn)戲劇性的救場(chǎng),。
「門(mén)戶(hù)模式」是這款游戲的寶藏內(nèi)容,。與其說(shuō)這是個(gè)地圖編輯器模式,倒不如說(shuō)這個(gè)模式就像是一個(gè)巨大的游樂(lè)場(chǎng),,讓所有人都能創(chuàng)造出自己想要的體驗(yàn),、模式甚至截然不同的全新規(guī)則。玩家可以在其中定制出符合自己口味的戰(zhàn)地,,該模式集成的大型開(kāi)發(fā)者工具包里包含了系列悠久歷史里的各種經(jīng)典內(nèi)容,。
在「門(mén)戶(hù)模式」下,玩家可以定制一切東西,,你可以決定是否有友軍傷害,,也可以決定爆頭傷害的加倍數(shù)值,還可以決定是否有跌落傷害等,,基本上可以定制任何你能想到的東西,。這個(gè)模式不光讓你能夠創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn)和玩法,同時(shí)還可以讓你更加了解有哪些因素會(huì)對(duì)游戲的平衡產(chǎn)生影響,。
你還可以在「門(mén)戶(hù)模式」里做些極其惡搞的事情,,例如在有個(gè)我玩過(guò)的由開(kāi)發(fā)者創(chuàng)作的模式中,,玩家的主武器是火箭發(fā)射器,,副武器是一把刀,并且每要裝填時(shí)必須要跳五下才行,。為什么,?沒(méi)有為什么,「門(mén)戶(hù)模式」就是這樣一個(gè)瘋狂且沒(méi)有規(guī)則限制的存在,?!搁T(mén)戶(hù)模式」中提供的編輯工可能讓你看著感覺(jué)根本無(wú)從下手,因?yàn)檫@個(gè)模式中直接包含了游戲開(kāi)發(fā)中一些深層次架構(gòu)方面的內(nèi)容,,這給「門(mén)戶(hù)模式」帶來(lái)了讓人難以置信的自由度,,但同時(shí)也意味著「門(mén)戶(hù)模式」并不會(huì)是一個(gè)容易上手的 FPS 編輯器。
好消息是,,就算你不想學(xué)習(xí)任何東西也依然可以享受到最聰明,、最瘋狂的創(chuàng)意,,因?yàn)榧虞d由社區(qū)玩家創(chuàng)作的模式非常簡(jiǎn)單便捷,「門(mén)戶(hù)模式」的首頁(yè)上會(huì)顯示一系列有趣的可選自定義模式,,并且隨著時(shí)間的推移列表會(huì)進(jìn)行更迭,。目前我最喜歡之一的自定義模式是由 CourageJD 創(chuàng)作的 VIP Fiesta 模式,這個(gè)模式里兩方隊(duì)伍要設(shè)法消滅對(duì)方隊(duì)伍中的 VIP 玩家,。兩方團(tuán)隊(duì)里的玩家會(huì)輪流扮演 VIP,,并且每次重生時(shí)你都會(huì)獲得一套源自于《戰(zhàn)地 1942》和《戰(zhàn)地 3》中的不同裝備和職業(yè)?!搁T(mén)戶(hù)模式」能帶來(lái)數(shù)不清的樂(lè)趣和創(chuàng)意,,這個(gè)模式甚至可以說(shuō)是拯救了《戰(zhàn)地 2042》這款游戲。

總結(jié)
《戰(zhàn)地 2042》嘗試了很多東西,,但其中只有一部分成功了,。128 名玩家同場(chǎng)競(jìng)技的「全面戰(zhàn)爭(zhēng)」模式在大多數(shù)時(shí)間都讓人感覺(jué)弊病大于優(yōu)點(diǎn),相比之下,,更加具有戰(zhàn)術(shù)性的「危險(xiǎn)地帶」模式則趣味斐然,。但事實(shí)上我在《戰(zhàn)地 2042》中最開(kāi)心的是在「門(mén)戶(hù)模式」中游玩系列前作的時(shí)候,從這一點(diǎn)可以明顯地看出新的專(zhuān)家系統(tǒng)是如何把游戲帶偏的,。對(duì)于一款號(hào)稱(chēng)要定義未來(lái)《戰(zhàn)地》系列的作品來(lái)說(shuō),,《戰(zhàn)地 2042》中驚艷的「門(mén)戶(hù)模式」清晰地表明這款游戲并沒(méi)有與過(guò)去拉開(kāi)差距。恰好相反的是,,正是那些完全還原過(guò)去的自定義模式才使得這款游戲站穩(wěn)了腳跟,。

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