《戰(zhàn)地 2042》中,,128 名玩家一齊在混亂的戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗的場面很好的詮釋了什么叫做「大了不一定更好」。雖然混亂的槍戰(zhàn)體驗無疑是戰(zhàn)地系列的一部分魅力所在,,但這種與一大堆玩家擁在一起的體驗,,現(xiàn)在正使得系列的標志性玩法讓人失望,而非有趣。幸好本作里刺激的新模式:「危險地帶」模式為玩家們提供了一個不錯的其他選擇,。另外,,有著超多游戲模式編輯功能的「門戶模式」,也讓我們對未來在社區(qū)創(chuàng)造力加持下的游戲潛力有了十足的期待,。 《戰(zhàn)地 2042》中有三種游戲模式,,獲得的經(jīng)驗值是互通的。重頭戲是「全面戰(zhàn)爭」模式,,其中又有突破和征服兩種模式,,兩者都是 128 人同場競技的大戰(zhàn)場玩法。這么多人同處一個戰(zhàn)場對射的場面十分混亂,,為了容納這么多玩家游戲?qū)iT設(shè)計了規(guī)模和細節(jié)都讓人印象深刻的地圖,,玩家們會分布在地圖上的各處進行游戲。 征服模式是比較傳統(tǒng)的戰(zhàn)地玩法,,這個模式要求雙方玩家同時對大地圖上的多個區(qū)域展開爭奪,,只不過這次地圖的尺寸和玩家的數(shù)量都翻了數(shù)倍。盡管在系列前作中這是我最喜歡的模式,,但到了《戰(zhàn)地 2042》里,,征服模式反而成了我最不喜歡的內(nèi)容 —— 由于本作的人數(shù)實在太多,感覺基本上每個控制點都會有整隊的敵人在那看守,,只會有少數(shù)幾個控制點能比較輕松地拿下,。這是一個需要大量的團隊合作才能玩好的模式,但由于玩家人數(shù)太多,,想達成這點非常困難,。 本次回歸的突破模式通過把玩家分為攻守兩方讓游戲在沉浸感方面有了稍好一些的表現(xiàn),但由于進攻方每占領(lǐng)一個區(qū)域后那個區(qū)域就無法再被爭奪回來,,所以隨著防守方往后收縮他們的抵抗力度也會變得越來越強,,這種勢頭將一直持續(xù)到進攻方耗盡所有重生機會為止。同樣的,,這個模式也很難發(fā)揮出任何戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略,,因為隊友人數(shù)太多,而且也沒有誰來指揮,。不過這個模式所有人都會爭奪同一個目標,,隨著混亂的爆炸火光和橫沖直撞的載具在你身邊此起彼伏,在這樣的戰(zhàn)場上穿梭依然有著十足的樂趣,。
「危險地帶」則是本作中的一個全新的模式,,也是目前我在《戰(zhàn)地 2042》中第二喜歡的模式?;旧线@就是戰(zhàn)地版的《逃離塔科夫》:32 名玩家(在上世代主機上游戲的話只有 24 名玩家)將組成多支四人小隊,,玩家們要找到并收集地圖上的數(shù)據(jù)存儲盤,,并對付地圖上的 AI 敵人和其他玩家,然后最終撤離,。這個模式并不太像傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)競技玩法,,不過相似的是在這個模式下如果玩家陣亡了將無法重生,除非你的隊友想辦法弄到了重生用的上行線路來讓你重回戰(zhàn)場,。而撤離則有兩次機會,,第一次是在比賽剛開始時,,而第二次則是在對局最后,,所有隊伍要開始為爭奪唯一一輛撤離載具而爭斗。 每一局「危險地帶」的游戲中,,玩家不僅可以收集能讓你獲得更多黑市貨幣的數(shù)據(jù),,同時還能找到能讓你呼叫機械狗(機械狗的造型完全復(fù)制了波斯頓動力制作的機械狗的樣子)、LATV4 偵察車和能一次復(fù)活所有陣亡隊友的上行線路(我真希望那些只能一個一個復(fù)活隊友的游戲也能有這個機制),。如果你沒在裝備配置里加入這些的話,,那么收集有復(fù)活功能的上行線路將能挽救局勢,讓你成為英雄,。當你成為團隊里最后一個活著的成員時,,附近的復(fù)活上行線路將會被標記在你的地圖上,你可以一路狂奔過去找到它并來上一次充滿戲劇性的救場,。 「門戶模式」是這款游戲的寶藏內(nèi)容,。與其說這是個地圖編輯器模式,倒不如說這個模式就像是一個巨大的游樂場,,讓所有人都能創(chuàng)造出自己想要的體驗,、模式甚至截然不同的全新規(guī)則。玩家可以在其中定制出符合自己口味的戰(zhàn)地,,該模式集成的大型開發(fā)者工具包里包含了系列悠久歷史里的各種經(jīng)典內(nèi)容,。
在「門戶模式」下,玩家可以定制一切東西,,你可以決定是否有友軍傷害,,也可以決定爆頭傷害的加倍數(shù)值,還可以決定是否有跌落傷害等,,基本上可以定制任何你能想到的東西,。這個模式不光讓你能夠創(chuàng)造獨特的體驗和玩法,同時還可以讓你更加了解有哪些因素會對游戲的平衡產(chǎn)生影響,。 你還可以在「門戶模式」里做些極其惡搞的事情,,例如在有個我玩過的由開發(fā)者創(chuàng)作的模式中,玩家的主武器是火箭發(fā)射器,,副武器是一把刀,,并且每要裝填時必須要跳五下才行,。為什么?沒有為什么,,「門戶模式」就是這樣一個瘋狂且沒有規(guī)則限制的存在,。「門戶模式」中提供的編輯工可能讓你看著感覺根本無從下手,,因為這個模式中直接包含了游戲開發(fā)中一些深層次架構(gòu)方面的內(nèi)容,,這給「門戶模式」帶來了讓人難以置信的自由度,但同時也意味著「門戶模式」并不會是一個容易上手的 FPS 編輯器,。 好消息是,,就算你不想學(xué)習(xí)任何東西也依然可以享受到最聰明、最瘋狂的創(chuàng)意,,因為加載由社區(qū)玩家創(chuàng)作的模式非常簡單便捷,,「門戶模式」的首頁上會顯示一系列有趣的可選自定義模式,并且隨著時間的推移列表會進行更迭,。目前我最喜歡之一的自定義模式是由 CourageJD 創(chuàng)作的 VIP Fiesta 模式,,這個模式里兩方隊伍要設(shè)法消滅對方隊伍中的 VIP 玩家。兩方團隊里的玩家會輪流扮演 VIP,,并且每次重生時你都會獲得一套源自于《戰(zhàn)地 1942》和《戰(zhàn)地 3》中的不同裝備和職業(yè),。「門戶模式」能帶來數(shù)不清的樂趣和創(chuàng)意,,這個模式甚至可以說是拯救了《戰(zhàn)地 2042》這款游戲,。
總結(jié)
《戰(zhàn)地 2042》嘗試了很多東西,但其中只有一部分成功了,。128 名玩家同場競技的「全面戰(zhàn)爭」模式在大多數(shù)時間都讓人感覺弊病大于優(yōu)點,,相比之下,更加具有戰(zhàn)術(shù)性的「危險地帶」模式則趣味斐然,。但事實上我在《戰(zhàn)地 2042》中最開心的是在「門戶模式」中游玩系列前作的時候,,從這一點可以明顯地看出新的專家系統(tǒng)是如何把游戲帶偏的。對于一款號稱要定義未來《戰(zhàn)地》系列的作品來說,,《戰(zhàn)地 2042》中驚艷的「門戶模式」清晰地表明這款游戲并沒有與過去拉開差距,。恰好相反的是,正是那些完全還原過去的自定義模式才使得這款游戲站穩(wěn)了腳跟,。
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