如果你想知道《密特羅德》系列有何獨(dú)到之處,,那就想一下 SFC 游戲《超級(jí)密特羅德》的開場(chǎng)吧:在有驚無險(xiǎn)地逃離了爆炸的空間站后,薩姆斯·亞蘭降落到行星 Zebes,,開始調(diào)查她在初代里摧毀的海盜基地廢墟,。這是《密特羅德》系列極簡(jiǎn)敘事的完美范例,雖沒有文字描述,,但在風(fēng)雨雷霆中探索母腦的 Tourian 基地廢墟時(shí),,那種緊張焦慮感不言而喻。 這樣的場(chǎng)景是《密特羅德》系列最棒的時(shí)刻,,它們有效地傳遞出了推動(dòng)該系列前進(jìn)的恐懼感和神秘感,。而當(dāng)薩姆斯在《密特羅德 生存恐懼》開頭部分再次降落到未知行星,開始調(diào)查那里隱藏的秘密時(shí),,我也再次產(chǎn)生了同樣的感受,。 開場(chǎng)這一段給了我很多信心,讓我相信它不會(huì)辜負(fù)《密特羅德》之名,。雖然《生存恐懼》并沒有 3A 大作的豪華預(yù)算,,但最初幾個(gè)場(chǎng)景依然做得很漂亮,讓我又一次產(chǎn)生了我已經(jīng)在該系列中體驗(yàn)過許多次的緊張感和好奇感,。 薩姆斯這次的目的地是行星 ZDR,,那里遍布著外星生命和機(jī)器人,或許甚至有密特羅德(畢竟這游戲可是叫《密特羅德》),。就在薩姆斯開始探索行星 ZDR 上的秘密時(shí),,一場(chǎng)無言的決斗為這部游戲奠定了基調(diào)。
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2022-5-2 13:46 上傳
新作地圖依然龐大,,有許多充滿外星生物的角落等待玩家探索,。這一次,薩姆斯在屏幕上占據(jù)的空間小了許多,,使得洞窟和走廊看起來都比過去更寬敞,。在我試玩期間,我不止一次被擋住去路,,只能調(diào)頭另找辦法,沒有「變形球」讓我稍微有些慌亂(和過往一樣,薩姆斯在開頭失去了大部分能力),。
地圖明顯比以往更復(fù)雜,,「直接朝那兒走」往往沒法讓你前往地圖上還沒點(diǎn)亮的區(qū)域。在地圖中穿行絕對(duì)需要多動(dòng)腦子,,我認(rèn)為這非常好,。這種曲折的探索是《密特羅德》不可或缺的部分,《生存恐懼》也有許多這樣的體驗(yàn),。
新作與系列其他作品的差異主要體現(xiàn)在它對(duì)戰(zhàn)斗的強(qiáng)調(diào)上,。在最初幾分鐘里,我就感受到了非常有代表性的游戲體驗(yàn):一只受損的 E.M.M.I.(一種正在無情追殺薩姆斯的機(jī)器人)抖了抖身體,,蘇醒了過來,,然后開始追趕薩姆斯,它的步伐緩慢而無情,,仿佛終結(jié)者一般,。 當(dāng)薩姆斯用「歐米伽加農(nóng)炮」瞄準(zhǔn) E.M.M.I. 的時(shí)候,游戲變成了越肩視角,。不管你喜歡與否,,《生存恐懼》都充滿了這種「電影式」的瞬間。這種做法與《戰(zhàn)神》等動(dòng)作游戲大作類似,,可以調(diào)整一下節(jié)奏,,在戰(zhàn)斗中穿插一些喘息的機(jī)會(huì)。 散布在地圖各處的 E.M.M.I. 房間也與這種設(shè)計(jì)思路一脈相承,。這些房間是游戲?yàn)榈貓D探索設(shè)置的一個(gè)瓶頸,,E.M.M.I. 會(huì)在這里堅(jiān)持不懈地追捕薩姆斯,試圖獲取她的 DNA,。盡管這是坂本賀勇的核心設(shè)計(jì),,但這些房間其實(shí)是我最不喜歡的部分。
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2022-5-2 13:46 上傳
它們?cè)噲D進(jìn)一步擴(kuò)展《密特羅德 融合》里非常著名的 SA-X 遭遇戰(zhàn),,但那些遭遇戰(zhàn)的恐怖之處在于,,它們隨時(shí)隨地都可能發(fā)生。我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記 SA-X 在隧道中緩步移動(dòng),,而薩姆斯就躲在下面通風(fēng)口的那一幕,。而與 E.M.M.I. 的遭遇戰(zhàn)就讓我覺得呆板了很多,原因可能就出在它們被人為固定在了特定的房間中,。 不過從另一面來看,,E.M.M.I. 遭遇戰(zhàn)充分利用了《生存恐懼》的各種移動(dòng)機(jī)制,其速度與樂趣不亞于任何一部《密特羅德》,。薩姆斯可以在敵人身邊彈跳,、滑行,、空中沖刺。E.M.M.I. 在地面匍匐著追擊,、薩姆斯在墻上蹬墻跳的畫面真的非??帷?/div> 另外值得一提的是,,《生存恐懼》的機(jī)制已經(jīng)引起了速通玩家們的注意,,這是一個(gè)可以追溯到《超級(jí)密特羅德》時(shí)代的傳統(tǒng),至少單從這一點(diǎn)來看,,《生存恐懼》已經(jīng)接過了前輩們的衣缽,。
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2022-5-2 13:46 上傳
作為「密特羅德」故事線的收官作,《生存恐懼》肩負(fù)著為游戲史上最受歡迎的故事之一畫上句點(diǎn)的任務(wù),。
希望這僅僅只是個(gè)開始,,我希望《生存恐懼》可以用越來越有創(chuàng)意的方式運(yùn)用那些機(jī)器人,并將出色的移動(dòng)機(jī)制發(fā)揚(yáng)光大,。此外,我也希望它不會(huì)像《薩姆斯歸來》一樣臃腫,,不會(huì)像后者一樣盲目擴(kuò)大地圖規(guī)模,、盲目加入過多的密特羅德。
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