本作的游戲氛圍塑造得實在太完美了。翻新后的畫面不僅僅是對原版的簡單致敬,,還增加了 2000 年當(dāng)時不可能實現(xiàn)的環(huán)境細(xì)節(jié),。比如第一章里的僧院大門,,這一室外區(qū)域從斜 45 度角看去總是有種怪異感,如今卻可以清楚地看見建筑屋頂,,不再是一片漆黑,。每個場景都具備豐富的細(xì)節(jié),人物模型也是如此,。這也讓我不禁感激在新舊畫面間動態(tài)切換的功能,,這些變化在對比之下格外顯眼。 第一個角色選擇了圣騎士,。這是因為二十年來,,我依然對第二章中的「屎殼郎士兵」懷恨在心 —— 就是那些擊中它們時會爆出閃電的圣甲蟲惡魔。圣騎士的閃電抗性光環(huán)能讓我盡情嘲諷它們,,然后再以我心心念念的的方式調(diào)戲它們,。
與當(dāng)下的 ARPG 相比,本作的某些機制設(shè)計確實過于老派了,。例如,,玩家只能同時選用兩種主動技能。盡管從現(xiàn)在的眼光來看有些不妥,,但這確實要歸結(jié)于當(dāng)時技術(shù)與游戲設(shè)計的限制,,等你習(xí)慣之后就能體驗到個中樂趣了。你必須謹(jǐn)慎選擇自己的技能,因為過多的技能只會讓你無瑕使用,。我喜歡用圣騎士的沖鋒技能闖入敵群中,,然后換成熱誠進行快速連擊,或是用復(fù)仇來施展元素攻擊,,以便解決那些物理抗性高的敵人,。對于精英怪物,我會在沖鋒陷陣之前換成毒氣手雷削弱它們,。我甚至還招到了一個使用長柄武器的沙漠雇傭兵,。不過不必多心,他還是和原版一樣智力低下,,時常被卡在墻里,。
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2022-5-4 15:19 上傳
《暗黑破壞神 2》最不缺的就是選擇,本作的部分樂趣就來源于奇特的技能系統(tǒng),,供玩家打造出各種稀奇古怪的角色,。這一設(shè)計相當(dāng)靈活,你可以為近戰(zhàn)角色打造遠程流派,,比如一個發(fā)射爆炸箭的弓箭圣騎士,。又或是一個只用戰(zhàn)嗥的野蠻人,四處亂竄吼死一切敵人,?也可以配出一個專門給武器附魔而不用遠程攻擊的女巫,。我一直都想玩一個肉裝死靈法師,也許這次我終于可以如愿以償了,。
游戲中有太多的自由度了…不過前提是你愿意舍棄積累了 20 年的《暗黑破壞神 2》經(jīng)驗,。從多方面來說,本作都可以說是一個被人研究透徹的游戲,,因為多年之后,,所謂的最佳流派和詳細(xì)裝備搭配早就被挖掘出來了。當(dāng)然了,,你也可以重回 2000 年初次上手游戲時的玩法,,不去搜索那些所謂的最強流派。
然而,,盡管我通常會鼓勵玩家自己上手試驗,,但我不推薦在本作中這么做,因為《暗黑破壞神 2》的部分設(shè)計經(jīng)不起歲月的推敲,。對新玩家來說,,游戲中有不少技能陷阱,比如某些能力在游戲前期沒有加強空間,,或者是掌握了技能協(xié)同后才能發(fā)揮作用,。為了做到原汁原味,,有的設(shè)計被完全了保留下來,比如說臭名昭著的「下一擊必打偏」Bug,,但新手玩家不提前做功課的話很難得知這些問題,。希望這種忠于原作的 Bug 數(shù)量有限:我還沒來得及測試亞馬遜擊退技能或是德魯伊狂犬病技能的 Bug。
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2022-5-4 15:19 上傳
快節(jié)奏玩法成就了當(dāng)時的《暗黑破壞神 2》,,而《暗黑破壞神 2 獄火重生》原封不動地保留了下來,。探索和戰(zhàn)斗還是熟悉的味道;移動和攻擊敵人全靠鼠標(biāo)點擊(或是《暗黑破壞神2:獄火重生》中可以使用手柄),。它充分呈現(xiàn)了俯視角 ARPG 的瘋狂與混亂,,但從長遠來看,經(jīng)歷了 20 多年的游戲設(shè)計創(chuàng)新,,它的步調(diào)依然有些…...慢,。角色并不會快速移動,跑動也受到體力槽的限制,。大量使用回城傳送卷軸固然可以有效避免不必要的往返,,但當(dāng)你不得不動用雙腿跑圖時依舊惱人無比。如果角色持有盾牌的話,,跑動還會降低角色的格擋幾率,,不過游戲本身是絕對不會告知你的。
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2022-5-4 15:19 上傳
我非常享受《暗黑破壞神2:獄火重生》帶來的樂趣,?!栋岛谄茐纳?2》的設(shè)計已經(jīng)成了等距視角 ARPG 的標(biāo)桿。同類游戲固然特色萬千,,但它們都采用了相似的系統(tǒng):生命值、魔力值與屬性點,。任何職業(yè)都沒有特定的貨幣或是需要重新學(xué)習(xí)的特殊能力槽,,只有一個技能樹、數(shù)不清的惡魔,,還有無盡的裝備,。《暗黑破壞神 2 獄火重生》依然是一款令人滿意的作品,。
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