0709(最終版)
·鎮(zhèn)國之戰(zhàn):每天19:50系統(tǒng)發(fā)公告,,20:00開啟。
大/小Boss刷新時,,游戲畫面的公告中加入了Boss刷新時的坐標信息,但是該坐標為4位數(shù),,不知道對應到小地圖3位數(shù)坐標的換算公式,。有興趣的自己研究吧。
調(diào)整了事件中的收益倍數(shù),。
殺死大/小Boss后會刷怪的數(shù)量由原版的80(小Boss),,100(大Boss)都改為了0個。小怪太多影響刷Boss了,,就改了,。
·橙色武器:原版爆率文件中沒有設定橙色武器的掉率,也沒有任何任務可以獲得,,應該是沒有設置獲取途徑,。
殺死鎮(zhèn)國之戰(zhàn)中的Boss,有概率獲得鎮(zhèn)國之寶,,交給周王后可隨機換綠色(25%概率)或紫色(75%概率)裝備,。將原版的兌換綠色/紫色裝備,,改為了兌換紫色/橙色裝備,,概率各50%。
0706
關(guān)于游戲版本:通過程序和不同的設定文件內(nèi)容確認,,該單機為70級版本,。比如,主線任務設置文件沒有70級以后的,,強行修改代碼激活反恐任務70+任務時出錯等,。
·服務端啟動/關(guān)閉:啟動命令中加入路徑,防止由于目錄錯誤導致的啟動/關(guān)閉失敗,。
啟動命令
cd /root/chq-docker
docker compose up -d --force-recreate
關(guān)閉命令
cd /root/chq-docker
docker compose stop
·注冊頁面:用ChatGPT重新寫了一個美化了的注冊頁面,,并把原版的代碼Bug改了。
·每天能獲取的經(jīng)驗上限:全等級改為原版的10000倍,。
·春秋幣上限:改為10億,。商城買【小金庫】使用后激活?!〗饚斓奈淖置枋鲞€是四千萬
·生活技能:甲,,紋,印的生產(chǎn)材料中的魂需求數(shù),,全等級改為1個(普通材料和花費沒改),。各種甲,,紋,印的產(chǎn)出數(shù)量改為20個,。
·鑲嵌:甲,,紋,印的鑲嵌成功率改為100%,。按照裝備的等級區(qū)段和品質(zhì)分別將鑲嵌的所有屬性上限系數(shù)改為15-17倍左右(百分比屬性的上限應該不會超過100%),。
原版中隨著成功鑲嵌次數(shù)的增加,新成功鑲嵌上的屬性值會衰減,,最低為1,。將原版該衰減機制取消,每次成功鑲嵌時增加的屬性值在1-100的范圍隨機(百分比屬性也適用),。
藍色,,綠色,紫色,,橙色裝備的鑲嵌系數(shù)分別為修改后的15,,20,25,,30,。舉例:藍色60+護甲類鑲嵌【物理閃避】,屬性上限值由原版88->1230,。 ※大概測了幾個都沒問題,。
關(guān)于鑲嵌上限確認,我在代碼中加入了實時顯示當前屬性狀態(tài)的日志輸入,,在游戲畫面中的成功鑲嵌時的系統(tǒng)通知中顯示,,并用顏**分當前值和上限值。
(本來沒打算改鑲嵌,,成長屬性上限1000的問題沒有好的解決方案,,作為補償方案把鑲嵌增強了。簡單測試了下,,鑲嵌的屬性值可以突破1000,。但是屬性值過大是否會發(fā)生負增長就不知道了,沒測試)
·裝備改造:成功率改為100%,。 ※跟鑲嵌的計算邏輯通用,,沒測試
0703
·新注冊賬號送10億金幣(珍寶閣商城用的貨幣)。
·呂不韋任務:獎勵經(jīng)驗10倍,,獎勵金錢10倍,。
·霸主任務:獎勵經(jīng)驗10倍,獎勵金錢10倍,。
改為單人可接取,,需單人組隊,。
每天接取任務數(shù)上限由5次改為100次。
收集任務的各種材料都改為1個(藍色以上裝備原本就是提交1個,,沒改),。 ※沒碰到材料的收集任務,沒測試,。
·人物升級所需經(jīng)驗:原版的1/10,。客戶端游戲界面上的數(shù)值還是原版,。
·元神升級所需經(jīng)驗:原版的1/10,。客戶端游戲界面上的數(shù)值還是原版,。
·打坐經(jīng)驗:100倍(默認20級+生效,,保持原版設定)
·體力恢復:10倍(包括平時和打坐)
·人物每集成長屬性:全職業(yè)的力量,體制,,靈巧,,敏捷,智力,,精神全部改為原版的10倍,。
·專精點數(shù):每級一級提升的專精點數(shù)由1點改為5點。保持原版30級+開始獲取的設定,。
·裝備爆率:所有非Boss怪改為了原版的100倍爆率,。Boss改為了100%爆率。
·抓元神:抓取成功率保持原版,,成功抓取的話100%隨機出6屬性并且滿資質(zhì),。元神成長度保持原版,。
·生活職業(yè):單人物可學所有生活技能(第一個生活職業(yè)需要先成為該職業(yè),,之后的就不需要成為那個職業(yè)了,從NPC選擇學習職業(yè)技能就行)
·制造生活物品:材料和花費沒改,,物品的產(chǎn)出數(shù)量調(diào)整為原版的2-10倍不等,。大部分常用物品的產(chǎn)量都設為了20。(沒錢了就做霸主)
·綠色品質(zhì)碎片合成:25個碎片合成5個綠色品質(zhì)石,,改為合成為25個綠色品質(zhì)石,。客戶端界面的合成數(shù)量還是原版數(shù)值,。
·紫色品質(zhì)碎片合成:25個碎片合成1個紫色品質(zhì)石,,改為合成為25個紫色品質(zhì)石??蛻舳私缑娴暮铣蓴?shù)量還是原版數(shù)值,。
·裝備品質(zhì)升星:藍色→綠色→紫色的升星成功率都改為了100%,,升星時用1塊品質(zhì)石即可??蛻舳私缑娴某晒β释斤@示 100%,。
·裝備強化:成功率改為了100%,強化時用1塊寶石即可,。
·家族創(chuàng)建:創(chuàng)建家族的費用由200萬改為1春秋幣,,各種材料數(shù)量也全改為了1個。
創(chuàng)建家族時的組隊最低人數(shù)改為了1人,。保持原版最低40級的設定,。
·家族維護設置:家族人數(shù)不足,3天后解散改為3650天,。家族人氣為持續(xù)7天為0時解散改為3650天,。家族人數(shù)低于3人時解散改為1人。沒提到的就是沒改,。 ※沒測試
·周王寶藏:開放時間改為每個小時的00分~45分都可進入,,每個小時的45分~60分這15分鐘保持原版的不可進入。
改為單人可進,,需單人組隊,。副本中解散組隊的話,仍然會被傳送出,。
進入時的家族貢獻消耗,,全等級都改為1,消耗的春秋幣保持原版,。
原版的5碎片兌換一本書,,改為2個碎片合成。
無論有沒有家族,,每天進入最大次數(shù)由原版的1-2次,,改為100次。(應該夠了吧?。?br />
進入周王寶藏前后兩次要求的間隔時間由5分鐘改為0分鐘,。(每個小時的00分~45分之間可以隨意進出。當然,,每天的總次數(shù)受限于100次)
上述設定相關(guān)的文字說明也在客戶端界面上全部同步修改了,。
·反恐任務:改為單人可接,需單人組隊,。
獎勵經(jīng)驗和金錢都改為原版的10倍,。(40級任務殺完一輪合計大概也有500w+經(jīng)驗,200w+春秋幣了吧,。但是考慮到殺怪效率,,其實和做幾次霸主花費的時間和收益差不多,。做不做看個人喜好了)
·試煉堂:活動舉行的星期由1-5,改為每天舉行,。
進入時的家族貢獻消耗,,全等級都改為1,消耗的春秋幣保持原版,。 ※游戲畫面上提示扣100貢獻,,實際上扣1貢獻。
無論有沒有家族,,每天進入最大次數(shù)改為100次,。
調(diào)整殺怪個數(shù)和經(jīng)驗加成系數(shù),殺怪數(shù)基數(shù)由300改為30,,經(jīng)驗加成系數(shù)改為原版的10倍,。殺怪數(shù)超過210個,經(jīng)驗加成系數(shù)固定為26,,不再增長,。(獲取經(jīng)驗的主要途徑本來也不是靠這副本,全當是一點福利了)
殺怪超過300,,可以領(lǐng)取獎勵寶石的設定改為超過即可30領(lǐng)取,。
調(diào)整根據(jù)殺怪數(shù)等級給與寶石的設定,殺怪數(shù)基數(shù)由300改為30,,每增加30殺怪數(shù)給與的寶石數(shù)量保持原版(強化裝備已經(jīng)100%成功率了,,不需要過多寶石了)。殺怪數(shù)超過210個后能換取寶石的數(shù)量不再增長,。
殺怪掉落的品質(zhì)寶石幾率保持原版,。原版已經(jīng)不低了,就沒改,。
活動開始時間還是每2小時一次,,每次開放1小時活動時間的設定保持原版沒改。 ※如果設置每小時開啟的話,,活動時間就要設置45分鐘了,,需要給下一場提前預留10分鐘的入場準備時間,。不然程序會出錯,,親自驗證。
·上古遺跡:由原版隔周的周六和周日各1次,,改為每天的0-23點一直開放,。反正就是服務器啟動之后,隨時都能進,。NPC的游戲畫面關(guān)于進入時間的描述還是原版,,這個估計在客戶端.pak里,,暫時改不了。 ※結(jié)束時間設置24點的話有BUG風險,,沒時間測試就這樣吧,。
每一分鐘經(jīng)驗值增長的倍數(shù)改為原版的10倍,并配合調(diào)整每分鐘可獲得的最大經(jīng)驗值為10倍,。
每分鐘家族貢獻增長的倍數(shù)改為原版的10倍,,并配合調(diào)整每分鐘可獲得的最大家族貢獻為10倍。
寶箱生成時間間隔由5分鐘改為1分鐘,。每一等級寶箱的最大個數(shù)默認是15個上限,,保持原版。
10個碎片換紫裝改為2個碎片即可兌換,。
(缺貢獻了就去上古遺跡,,每分鐘獎勵600家族貢獻)
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2024-7-18 09:36 上傳
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