Deck13工作室的制作帶頭人Johannes Bickle最近向媒體透露了一些關(guān)于《迸發(fā)2》的有趣細(xì)節(jié),,目前《迸發(fā)2》計(jì)劃9月24日正式發(fā)售。
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迸發(fā)2
2019-7-14 21:57 上傳
"許多玩家都希望我們能加入角色創(chuàng)建功能,,我們一直在傾聽玩家意見,。我們非常想要為續(xù)作加入角色創(chuàng)建,但我們也必須確保能夠很好地繼承前作,。因?yàn)槔m(xù)作的時(shí)間設(shè)定在前作發(fā)生兩個(gè)月以后,,許多關(guān)鍵要素都依然存在,玩家將看到許多前作的角色,。如果你玩過前作的話會(huì)感到很舒服,,但并不需要一定去玩前作。"
《迸發(fā)2》將允許角色自定義,,而不是像前作那樣只提供默認(rèn)角色Warren,。
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迸發(fā)2
2019-7-14 21:57 上傳
"你會(huì)感覺到每個(gè)敵人都有幾種不同的打法,你可以砍掉敵人的附加配件,,從而解除敵人的特定功能,,讓敵人暴露弱點(diǎn)。boss戰(zhàn)也是一樣,,切斷boss的一部分并不能立刻將其擊殺,,但你可以打破護(hù)盾,可以讓他瘸腿,,從而讓你夠到它的頭,,進(jìn)行致命打擊,。我們會(huì)給玩家更多自由選擇的空間,讓玩家選擇自己的打法,。"
肢解一直都是《迸發(fā)》的特色玩法,,不僅可以幫助取得戰(zhàn)斗勝利,而且還直接關(guān)系到戰(zhàn)利品,。
"遠(yuǎn)程作戰(zhàn)將有最多15種模塊,,允許玩家選擇使用不同的射擊機(jī)制和控制機(jī)制。有的需要玩家長按按鈕,,有的則需要連按,,還有的會(huì)消耗大量彈藥。我們現(xiàn)在又20多種工具,,我們意識(shí)到玩家們想要這樣的內(nèi)容,,所以我們會(huì)需要更多敵人,以及更多肢解的可能,。"
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迸發(fā)2
2019-7-14 21:57 上傳
遠(yuǎn)程作戰(zhàn)往往能讓玩家更有安全感,,不過也會(huì)有更多的操作量和更高的難度,玩法的多樣性也符合玩家多次通關(guān)的多樣性要求,。
"許多玩家都很習(xí)慣靠等級(jí)碾壓通關(guān),,為什么不呢?我們并不想強(qiáng)制玩家學(xué)會(huì)盾反,我們只是會(huì)給學(xué)會(huì)盾反的玩家提供更豐厚的回報(bào),。我們并不想讓玩家變得被動(dòng),,不想讓玩家時(shí)刻都躲在盾牌后邊。所有打法選項(xiàng)想都是動(dòng)態(tài)的,,玩家可以選擇不同的通關(guān)方式,,這對(duì)我們來說很重要,。" |