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在上周五(7月12日),,IW放出了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》首個(gè)實(shí)機(jī)演示,展示了2V2多人模式"槍斗(Gunfight)",,有玩家在觀看中發(fā)現(xiàn),,游戲中狙擊瞄準(zhǔn)畫面沒有黑色邊框,而是展示了真實(shí)的環(huán)境,。
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2019-7-15 09:01 上傳
玩家在Reddit上發(fā)帖表示相比《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《使命召喚:幽靈》,,更喜歡狙擊開鏡時(shí)瞄準(zhǔn)畫面有黑色邊框的風(fēng)格,Infinity Ward的藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie對(duì)此作出了回應(yīng)。
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2019-7-15 09:01 上傳
Joel Emslie表示在《使命召喚:幽靈》中使用的技術(shù)并不是自然放大的方法,,而是一種圖片處理方法,,以避免游戲?qū)εf引擎造成過大的壓力。而有了新引擎的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》能夠?qū)崿F(xiàn)更自然,、更真實(shí)的放大效果,,同時(shí)也不會(huì)對(duì)引擎造成太大壓力。
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