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《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》更強(qiáng)大的新引擎 狙擊瞄準(zhǔn)更真實

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管理員

樓主
發(fā)表于 2019-7-15 09:04:23 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  在上周五(7月12日),,IW放出了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》首個實機(jī)演示,,展示了2V2多人模式"槍斗(Gunfight)",,有玩家在觀看中發(fā)現(xiàn),,游戲中狙擊瞄準(zhǔn)畫面沒有黑色邊框,,而是展示了真實的環(huán)境,。
 

  玩家在Reddit上發(fā)帖表示相比《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《使命召喚:幽靈》,更喜歡狙擊開鏡時瞄準(zhǔn)畫面有黑色邊框的風(fēng)格,,Infinity Ward的藝術(shù)總監(jiān)Joel Emslie對此作出了回應(yīng),。
 

  Joel Emslie表示在《使命召喚:幽靈》中使用的技術(shù)并不是自然放大的方法,而是一種圖片處理方法,,以避免游戲?qū)εf引擎造成過大的壓力,。而有了新引擎的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》能夠?qū)崿F(xiàn)更自然、更真實的放大效果,,同時也不會對引擎造成太大壓力,。
 




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