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最近,,有消息稱字節(jié)跳動正在擴建游戲方面的版圖,,對此,字節(jié)跳動副總裁,、游戲業(yè)務(wù)負責(zé)人嚴授罕見地發(fā)聲,,“我們很看好游戲這個方向,會有耐心地持續(xù)投入,。游戲是內(nèi)容行業(yè),,只要有耐心,內(nèi)容行業(yè)是很難被壟斷的,。”
而且據(jù)他透露,,字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)將會在2020年繼承招聘超1000人,目前已有不少游戲大牛加入,。
字節(jié)跳動的游戲布局
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2020-5-7 12:25 上傳
跳動科技有限公司成立于2012年,,是最早將人工智能應(yīng)用于移動互聯(lián)網(wǎng)場景的科技企業(yè)之一。以建設(shè)“全球創(chuàng)作與交流平臺”為愿景,,字節(jié)跳動的全球化布局始于2015年,,也正是從這一年開始,字節(jié)跳動就開始游戲行業(yè)的情況,。對于字節(jié)跳動來說,,進入游戲行業(yè)最快的一個辦法,或許就是收購,。在2017年,,字節(jié)跳動收購一家游戲公司——朝夕光年。2018年10月,,時任頭條高級副總裁現(xiàn)任字節(jié)跳動(中國)董事長張利東正式接手朝夕光年,。除此之外,字節(jié)跳動還于2019年3月收購了上海墨鹍100%股權(quán),,加碼大型游戲的開發(fā),,這家公司曾開發(fā)了《全民無雙》《決勝武林》《擇天記》等游戲。沒過多久,,字節(jié)跳動又收購上禾網(wǎng)絡(luò)45.19%股權(quán),,這家手游開發(fā)商除了游戲研發(fā),還有很重要的一點是具備海外游戲運營能力,。字節(jié)跳動還投資深極智能,,這是一家專注于機器學(xué)習(xí)在游戲領(lǐng)域應(yīng)用的公司,由前青果靈動副總裁郭祥昊于2016年創(chuàng)立,,其為北京郵電大學(xué)自然語言處理(NLP)方向博士,,先后和團隊開發(fā)了《狂暴之翼》,、《找你妹2014》、《北京浮生記》等游戲,。此中,,《狂暴之翼》在2018年底的全球總流水已到達30億。從今年開始,,字節(jié)跳動開始加大對自研游戲開發(fā)以及海外游戲發(fā)行的力度,。3月17日,據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,,字節(jié)跳動有限公司成立了一家新公司——北京游逸科技有限公司,,注冊資本100萬人民幣,法定代表人為嚴授,,公司經(jīng)營范圍包括技術(shù)開發(fā),、技術(shù)咨詢等,由字節(jié)跳動有限公司全資持股,。4月18日,,北京字節(jié)跳動科技有限公司申請了多條“字節(jié)游戲”的商標,包括廣告銷售,、網(wǎng)站服務(wù),、通訊服務(wù)、教育娛樂多個分類,。對于游戲領(lǐng)域,,光收購公司還不敷,這個領(lǐng)域還需要大量的人才作為支持,。從2018年開始,,字節(jié)跳動已經(jīng)開始有計劃地招聘游戲人才,特別是游戲開發(fā)人員,。目前,,字節(jié)跳動已經(jīng)在北京、上海,、深圳,、廣州,、杭州等地組建了游戲團隊和工作室,,此中有不少團隊成員來自騰訊、網(wǎng)易游戲,、完美世界,、三七互娛等眾多競爭對手企業(yè)。
從休閑游戲切入,,成效初顯
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從布局休閑游戲再到加碼重度游戲,,這似乎是大廠涉及游戲領(lǐng)域的過程。字節(jié)跳動進入游戲領(lǐng)域,也是先由休閑領(lǐng)域切入,。2019年2月,,朝夕光年在抖音上線了一款小游戲《音躍球球》,2019年9月,,《音躍球球》在iOS中國游戲下載榜中沖上TOP2,。朝夕光年在2019年8月從好漢互娛手上買下的《戰(zhàn)爭藝術(shù):自走棋》也進入TOP10。今年3月3日,,此前國內(nèi)霸榜的《我功夫特?!罚琼斎毡続pp Store游戲免費榜,;3月12日正式公測的體育類競技游戲《熱血街籃》突入App Store免費榜前列,,位居第二,僅次于字節(jié)跳動同樣大推的休閑游戲《愛上消消消》,。憑借《音躍球球》《全民漂移》《我功夫特?!返扔螒虻幕鸨止?jié)跳動驗證了其在休閑游戲領(lǐng)域的實力,。隨著《腦洞大家》海外版,、《我功夫特牛》涉足海外市場,,去年10月,,字節(jié)跳動首次進入了中國發(fā)行商出海收入榜單。對于字節(jié)跳動來說,,休閑游戲可能是其進入這個行業(yè)的一個切入點,,而重度自研游戲才是現(xiàn)階段的重點,如何能在短期內(nèi)上線一款獲得市場青睞的游戲產(chǎn)品是其成功與否的關(guān)鍵,。據(jù)悉,,隨著字節(jié)跳動在游戲方面的布局不停擴大,距離其自研游戲上線估計也不會太遠,。
單挑騰訊和網(wǎng)易,,勝算幾何?
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游戲業(yè)務(wù)歷來被稱為“印鈔機”,,對于騰訊來說,,游戲業(yè)務(wù)幾乎是全部業(yè)務(wù)里最掙錢的一個,2019年游戲業(yè)務(wù)就給騰訊貢獻了1147億元,,隨著王者榮耀的繼承火爆,,和平精英的強大吸金能力,騰訊游戲業(yè)務(wù)也越來越強大,。
面對一個如此掙錢的領(lǐng)域,,字節(jié)跳動自然也不想放棄,。對于當(dāng)今這個互聯(lián)網(wǎng)時代,字節(jié)跳動最大的優(yōu)勢在于其手中巨大的流量基礎(chǔ),。也正是憑借其強大的流量優(yōu)勢,,當(dāng)時《我功夫特牛》用戶量激增,。不過,,大型手游項目的研發(fā)周期很長,一般在1-2年左右,,而一款有亮點的產(chǎn)品可能要等上兩三年甚至四五年,。不過,嚴授已經(jīng)公開說:“會有耐心地持續(xù)投入,。游戲是內(nèi)容行業(yè),,只要有耐心,內(nèi)容行業(yè)是很難被壟斷的,?!?/strong>如今,字節(jié)跳動已經(jīng)在休閑游戲領(lǐng)域證明了其流量策略的可行,,等候他們的是不久后對自研能力的市場考驗,。估值1000億美金的字節(jié)跳動毫無疑問有足夠的資金去試錯,但游戲不是有錢就一定能成的,。游戲這個行業(yè)頗有賭場的意味,,有些企業(yè)浪費了三四年也沒有做出一款成功的產(chǎn)品,畢竟爆款游戲需要運氣,,但做游戲,,可不是靠運氣就能成功。寫在最后
就目前來看,,國內(nèi)的游戲市場主要掌握在騰訊,、網(wǎng)易手中,二者兩相對峙的局面很難被打破,。字節(jié)跳動現(xiàn)在還是以代理,、收購為主,自研也不是想搞就能搞的,,相對于成立八年的字節(jié)跳動來說,,騰訊網(wǎng)易這些老牌廠商都是在沉淀了很多年之后,才有現(xiàn)在的一番市場,。
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