《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》里第一個(gè)讓我印象深刻的點(diǎn)并不是爆能槍的兇猛火力,,而是游戲驚艷的視覺(jué)表現(xiàn)。開(kāi)發(fā)商 Traveller's Tales 的最新作品深入浩瀚宇宙,,本作與 2007 年的《樂(lè)高星球大戰(zhàn):完整的傳奇》有著同樣的影視作品背景,,但這部完全重建、重新塑造的作品和前作相比顯然有了飛躍式的進(jìn)步,。 試玩始于第四章開(kāi)頭,,在萊婭公主的領(lǐng)事船上,此時(shí)她正試圖阻止達(dá)斯·維德實(shí)施他們新近知悉的死星計(jì)劃,。在《樂(lè)高星球大戰(zhàn):完整的傳奇》中,,科瑞利亞輕巡洋艦大部分由單調(diào)的走廊和灰白色調(diào)的房間組成。而 15 年后,,出現(xiàn)在屏幕上的同一個(gè)場(chǎng)景則色彩豐富,、細(xì)節(jié)真實(shí),視覺(jué)效果比你揮舞光劍的動(dòng)作還要絲滑,。 在我和帝國(guó)沖鋒隊(duì)交鋒時(shí),,受損的電氣設(shè)備火花四濺,、蒸汽繚繞,,亮起的計(jì)算機(jī)終端閃爍著彩虹般多變的光芒,觸發(fā)警報(bào)后亮起的旋轉(zhuǎn)錐形光柱真實(shí)地反射在飛船光亮的地板上,。盡管展現(xiàn)了如此多逼真的細(xì)節(jié),,但我仍能清楚地意識(shí)到這個(gè)空間是由小小的玩具塊兒精心搭建成的。外露的嵌釘,、部件連接處肉眼可見(jiàn)的接縫,,加之偶爾瞥見(jiàn)的樂(lè)高標(biāo)志性 Logo 時(shí)刻提醒著我,我揮舞光劍擊敗的黑暗面敵人只會(huì)碎成一塊塊塑料,。 《樂(lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》能把前作完全比下去也就不足為奇了,。真正出人意料的是,工作室沒(méi)有選擇簡(jiǎn)單粗暴地利用原內(nèi)容,,僅把建模做精細(xì)就不管了,。相反,他們完全重做了這些熟悉場(chǎng)景的演出,。例如,,前瞻里有一個(gè)很酷場(chǎng)景,達(dá)斯·維德登上萊婭飛船(《星球大戰(zhàn) 4:新希望》開(kāi)頭劇情)的那一幕,,就重現(xiàn)了這位西斯尊主在《俠盜一號(hào)》里的強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng),。 新的改變不僅體現(xiàn)在好看的新 CG 動(dòng)畫,許多任務(wù)目標(biāo)和謎題也經(jīng)過(guò)調(diào)整或完全重做,。在我試玩的后續(xù)流程中,,我們發(fā)現(xiàn)自己來(lái)到了莫斯艾斯利太空港,,在楚巴卡準(zhǔn)備啟動(dòng)千年隼的期間,抵抗著帝國(guó)沖鋒隊(duì),。 在初代游戲里,,這個(gè)場(chǎng)景要求玩家先清除幾波敵人才能乘上漢·索羅的飛船逃脫。但在本作中,,你不僅需要抵擋蜂擁而至的帝國(guó)沖鋒隊(duì),,還要在戰(zhàn)斗間隙通過(guò)解開(kāi)謎題來(lái)幫助楚巴卡修復(fù)飛船。這部分?jǐn)U充內(nèi)容讓我得以活用各角色的長(zhǎng)處(比如歐比旺的原力)來(lái)組裝起飛船的駕駛艙和固定傳感器,,然后再安上加農(nóng)炮,。 在不當(dāng)飛船維修員的時(shí)候,我也能體驗(yàn)到這款游戲全面革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),。過(guò)肩視角的槍戰(zhàn)有了更多深度和策略性,,帝國(guó)沖鋒隊(duì)的敵人有各種各樣的攻擊和防御方式,從標(biāo)準(zhǔn)機(jī)槍手到狙擊手再到重型武器等,。你還可以更精確地瞄準(zhǔn)敵人,,如果想看他們痛苦地跳來(lái)跳去,就瞄準(zhǔn)腳部,,或打掉他們的頭盔,,暴露他們的弱點(diǎn)。此外,,游戲中還有簡(jiǎn)單易懂的全新掩體系統(tǒng),,包括能夠重建的可破壞屏障。
光劍和肉搏也得到了類似的改進(jìn),,玩家不再是猛按攻擊鍵,,而是需要通過(guò)各種不同操作來(lái)釋放威力不斷增強(qiáng)的連擊。如果長(zhǎng)時(shí)間使用同一種攻擊方式,,敵人就會(huì)開(kāi)始擋下你的攻擊,,迫使你改變策略。 這一點(diǎn)也同樣適用于光劍的攻擊循環(huán),,不過(guò)你可以使用原力向毫無(wú)戒備的敵人投擲巨大的場(chǎng)景物體,,以增加攻擊的多樣性。只要把戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的多樣性好好結(jié)合起來(lái),,無(wú)論你是使用爆能槍,、揮舞光劍還是赤手空拳,都能收獲更多挑戰(zhàn)和機(jī)遇,。戰(zhàn)斗的視覺(jué)效果也非常棒,,連鎖攻擊能打出很多流暢的動(dòng)畫。 這方面改變不僅體現(xiàn)在戰(zhàn)斗上,,同時(shí)也改變了收集嵌釘?shù)南到y(tǒng),。只要達(dá)成更高的連擊數(shù)(計(jì)數(shù)會(huì)顯示在屏幕右手邊),,就會(huì)有更多嵌釘加入你的收集總額?!稑?lè)高星球大戰(zhàn):天行者傳奇》還加入了凱伯顆粒,,這是一種全新的高價(jià)值收集品,與該系列的「True Jedi」系統(tǒng)掛鉤,。在本系列的前作中,,每個(gè)階段收集一定數(shù)量的嵌釘后,玩家會(huì)得到一塊夢(mèng)寐以求的金色樂(lè)高顆粒,,以及「True Jedi」?fàn)顟B(tài),。如今該系統(tǒng)的計(jì)量表現(xiàn)在分為三個(gè)階段,每攢滿一個(gè)階段都會(huì)提升你的「True Jedi」效果,,同時(shí)解鎖一塊凱伯顆粒,。 該道具并不止是另一種閃亮亮的收集品,它們還是全新的角色提升系統(tǒng)需要用到的素材,,可用于解鎖角色的核心能力以及基于職業(yè)的特殊能力,,前者作用于所有角色,后者則對(duì)特定的「星戰(zhàn)」原型職業(yè)生效,,例如走私客,、賞金獵人、英雄以及絕地武士等,。舉個(gè)例子,,當(dāng)我?guī)е佬怯?jì)劃成功在塔圖因著陸時(shí),,我解鎖了「快速?zèng)_刺」,,獲得 10% 的移速加成。再收集 15 塊凱伯顆粒,,我就可以再次升級(jí)這個(gè)技能,,獲得 30% 的加成。 當(dāng)然,,鑒于這款游戲內(nèi)容豐富,,即便這個(gè)技能效果不甚理想,也可以轉(zhuǎn)而體驗(yàn)其他玩法,。除了電影九部傳奇電影的內(nèi)容外,,本作還包含了 300 多個(gè)可選角色、幾十款可駕駛載具,、龐大的自由模式以及許多在試玩過(guò)程中沒(méi)能體驗(yàn)的其他功能和驚喜,,加之雄心勃勃的 DLC 計(jì)劃,包括《曼達(dá)洛人》第一季和《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》的首日補(bǔ)充包,,粉絲們消化這部作品所要花的時(shí)間,,可能會(huì)比沙拉克品嘗它最后的晚餐還要久,。
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