首先必須為不了解這個(gè)系列的玩家進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的介紹 —— 《塞伯利亞之謎》系列的故事采用半架空的世界觀,既有十分神奇的虛構(gòu)科技「自動(dòng)機(jī)器人(Automaton)」和一些虛構(gòu)的生物,、民族,、事件,、地點(diǎn),,同時(shí)也有比較現(xiàn)實(shí)的社會(huì)背景,,主人公沒(méi)什么超能力,,探索和解謎的過(guò)程也完全沒(méi)有動(dòng)作場(chǎng)面,。在第三人稱 3D 固定視角下進(jìn)行游戲時(shí),之前幾代給人的感覺(jué)有點(diǎn)像去掉戰(zhàn)斗+強(qiáng)化解謎的《生化危機(jī)》系列前三部,。 從游戲玩法來(lái)看,,《塞伯利亞之謎:世界之前》是非常傳統(tǒng)的第三人稱冒險(xiǎn)游戲,沒(méi)有任何動(dòng)作元素,,人物行走速度極慢,,跑起來(lái)的時(shí)候也不快,甚至沒(méi)有 Game Over 的概念,,玩家要做的就是在封閉的場(chǎng)景里控制角色挨個(gè)與各位 NPC 對(duì)話,,不斷接觸新的線索獲取信息,,,然后去到特定的地點(diǎn)推動(dòng)劇情觀看過(guò)場(chǎng),,并且將這個(gè)過(guò)程不斷重復(fù)。
游戲的誠(chéng)意主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,,第一是建模精細(xì)度以及畫面品質(zhì)的提升,,相對(duì)于《塞伯利亞之謎》系列的前幾代,本作在畫面上給人煥然一新的感覺(jué),,粗糙的卡通風(fēng)格 3D 建模一掃而空,,無(wú)論人物的面部、體態(tài)還是場(chǎng)景細(xì)節(jié)都已經(jīng)接近當(dāng)下 2A 級(jí)別游戲的優(yōu)秀水準(zhǔn),。
奧斯特陶首都瓦根那種典型歐洲小城市的形象尤其突出,,無(wú)論建筑內(nèi)外都布滿了歲月的痕跡,看不到任何高樓大廈的街道古樸而優(yōu)雅,,似乎每一個(gè)角落都散發(fā)著藝術(shù)與生活氣息,,盡管玩家是帶著目的控制主人公進(jìn)入這些場(chǎng)景的,但還是會(huì)忍不住停下來(lái)到和主線不相干的地方多逛逛,,這倒不單是為了觸發(fā)支線情節(jié),,更多還是想體驗(yàn)下城市里的景觀,聽(tīng)聽(tīng) NPC 關(guān)于生活的嘮叨,。
在具有真實(shí)色彩的生活場(chǎng)景之中,,偶爾出現(xiàn)的「自動(dòng)機(jī)器人」科技造物就成了游戲氣氛的點(diǎn)睛之筆,。這些機(jī)械造物并非常見(jiàn)的蒸汽朋克風(fēng)格,在表現(xiàn)特色上更內(nèi)斂,、更具現(xiàn)實(shí)意義,,而非純粹的架空幻想,和真真假假的歷史背景相呼應(yīng),。
DEMO 里有一些設(shè)計(jì)精巧,、外形討喜的「自動(dòng)機(jī)器人」,結(jié)合難度適中的謎題設(shè)計(jì),,完美地營(yíng)造了一種虛實(shí)結(jié)合的特殊意境,,這也是《塞伯利亞之謎》系列的核心魅力之一,在這部最新作里得到了完美的繼承,。
游戲第二個(gè)厚道之處,,則體現(xiàn)在數(shù)量龐大的文字資料上,形式多樣,、巨細(xì)靡遺地為玩家描繪了一個(gè)生動(dòng)的游戲環(huán)境,,哪怕是路邊不起眼的一幅油畫,也能給人美的享受,。 另外國(guó)內(nèi)的玩家也不必?fù)?dān)心,,游戲里幾乎所有跟劇情相關(guān)的文字內(nèi)容都進(jìn)行了完整的漢化,包括信件,、畫冊(cè),、電話本、便簽,、記事本等等,,內(nèi)容龐雜且文字量極大,不過(guò)可以幫助玩家更深入地了解游戲里發(fā)生的很多事情,,一些不起眼的分支背后其實(shí)都有完整的設(shè)定與鋪墊,將游戲氛圍烘托得更加真實(shí),。 雖然從直接感受而言,,閱讀漢化過(guò)的素材確實(shí)和看原版手寫文字相比少了一些沉浸感,但對(duì)于絕大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō)漢化還是有必要的,,更何況對(duì)于這樣一款圍繞故事情節(jié)展開(kāi)的解謎游戲來(lái)說(shuō),,能否理解里面的文字內(nèi)容直接關(guān)系到對(duì)游戲的評(píng)價(jià),所以即便有些許的違和,,但總體還是在可以接受的范圍內(nèi),。 在抽絲剝繭不斷解謎和對(duì)話的過(guò)程中,三章的 DEMO 很快就結(jié)束了,,這種舒緩的游戲節(jié)奏也許對(duì)系列粉絲以及習(xí)慣這類游戲的玩家來(lái)說(shuō)或許還可以接受,,但客觀來(lái)講還是有些過(guò)于慢了,。 首先前面已經(jīng)提到過(guò),游戲人物的移動(dòng)速度特別慢,,場(chǎng)景雖然不大,,從 A 到 B 的距離很有限,但實(shí)際操作起來(lái)還是很讓人著急,,仿佛主人公干什么都不緊不慢一樣,,甚至讓我一度以為自己開(kāi)了慢動(dòng)作模式。 除了動(dòng)作以外,,游戲過(guò)場(chǎng)里對(duì)話全都無(wú)法跳過(guò)和加速,,一旦開(kāi)始就得從頭聽(tīng)到尾,加上「富有感情」 的臺(tái)詞念白以及表演方式,,各種分支對(duì)話選項(xiàng)也很多,,如果不想錯(cuò)過(guò)主線情節(jié)之外的很多補(bǔ)充內(nèi)容,就得耐著性子把它們聽(tīng)完,。
總體而言,,《塞伯利亞之謎:世界之前》雖然是個(gè)與市場(chǎng)上主流的玩法、表現(xiàn)形式毫不相干的慢節(jié)奏純解謎游戲,,可能會(huì)被很多人直接無(wú)視,,不過(guò)就客觀品質(zhì)而言,比起之前三代作品有肉眼可見(jiàn)的進(jìn)步,,時(shí)空交叉,、容貌相同的雙主角等設(shè)定也算比較新鮮,期待成品能夠帶給我們一段跌撞起伏的精彩冒險(xiǎn),。
|