《回旋鏢 X》奇趣的畫(huà)風(fēng)和戰(zhàn)斗給了我不斷嘗試的動(dòng)力,但最終讓我沉迷的卻是回旋鏢本身。這把四角刃器在這位無(wú)名英雄主角的把玩下,,給了我一種《電光飛鏢俠》的感覺(jué),后者是一部讓我樂(lè)在其中的 80 年代魔幻爛片,,影片主角所用的回旋鏢是名為「Glaive」的五角刃版本,。 我被這部影片激發(fā)出無(wú)限想象力,雖然它本身完全沒(méi)有達(dá)到我的預(yù)期,,但也算是圓了我朝奇形怪狀的反派們狂扔飛鏢的夢(mèng),。正因?yàn)槲覍?duì)一部 80 年代爛片的喜愛(ài),促使我決定嘗試《回旋鏢 X》這款游戲,,即便刨去這種小眾的懷舊情結(jié),,本作在復(fù)古 FPS 上的新穎嘗試也同樣值得稱(chēng)贊。 游戲劇情可謂少之又少:主角搭乘一艘木船航行,,卻因不幸遇難而流落神秘小島,,離開(kāi)海灘的唯一路徑就是進(jìn)入一個(gè)山洞,不料卻在洞內(nèi)找到了那把神奇的回旋鏢,。冒險(xiǎn)途中,,游戲會(huì)通過(guò)各種環(huán)境敘事向大家娓娓道來(lái)之后的劇情。 會(huì)經(jīng)過(guò)一個(gè)破敗的村莊,,查看某個(gè)房子就能發(fā)現(xiàn)島上原住民留下的痕跡,。此外,還有一些友好的生物會(huì)通過(guò)文本對(duì)話的形式告知你島嶼的現(xiàn)狀,,也會(huì)為你稍作解釋這把回旋鏢的來(lái)歷,。但多數(shù)情況下,《回旋鏢 X》采用了「言有盡而意無(wú)窮」的方式,,與這款游戲的神秘做派完美契合,。 《回旋鏢 X》卡通渲染的畫(huà)面同樣與該做派一拍即合。我在 NS 上游玩的過(guò)程中沒(méi)有發(fā)現(xiàn)任何嚴(yán)重的掉幀情況,,哪怕場(chǎng)景中堆滿了怪也依舊非常穩(wěn),。本作同樣登陸了 PC 平臺(tái),我感覺(jué)鍵鼠玩家的體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)更好一些(畢竟是 FPS)但在 Pro 手柄和智能瞄準(zhǔn)系統(tǒng)的輔助下,,我還是可以玩得不亦樂(lè)乎,。 通過(guò)了簡(jiǎn)短的序章,游戲也就正式開(kāi)始,,與神秘野獸之間的戰(zhàn)斗一觸即發(fā),。這些生物只有灰暗的體貌和偶爾著色的弱點(diǎn)部位,它們讓我想起了《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主》里的暗影獸,,這還不是《回旋鏢 X》中唯一帶有任天堂畫(huà)風(fēng)的設(shè)計(jì)(后續(xù)會(huì)提到),。有的生物形似可怕的大蜘蛛,,有的則像是脫離水生環(huán)境的夢(mèng)魘化烏賊。 當(dāng)你在《回旋鏢 X》的世界中穿行時(shí),,會(huì)陸續(xù)發(fā)現(xiàn)更多種類(lèi)的敵人,,它們各自有著不同的攻擊手段和能力。有的敵人對(duì)付起來(lái)不在話下,,比如之前提到的蜘蛛,,只需瞄準(zhǔn)后扔出回旋鏢即可輕松解決;但另外還有一部分?jǐn)橙?,比如后續(xù)會(huì)出現(xiàn)的詭異召喚惡魔,,只能通過(guò)精確擊中他們晶體狀的弱點(diǎn)來(lái)消滅。
很喜歡本作敵人的多樣性,,而且每個(gè)區(qū)域都會(huì)新增一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的敵人,。對(duì)付某些棘手家伙需要想出最佳攻擊策略,這也為《回旋鏢 X》增加了不錯(cuò)的戰(zhàn)略元素,,而不僅僅是「快準(zhǔn)狠」的投擲,。 隨著玩家繼續(xù)深入這座神秘島嶼,除了會(huì)發(fā)現(xiàn)更加難纏的新敵人以外,,也會(huì)為自己的回旋鏢解鎖更多能力,。起初你只能將其投擲出去,它的攻擊套路也正如其名 —— 擊中物體后飛回來(lái),。但深入冒險(xiǎn)后,,你會(huì)習(xí)得如何快速召回回旋鏢、蓄力遠(yuǎn)擲,,逐漸解鎖這把武器的真正潛能,。 這其中包括不少?gòu)?qiáng)大的效果,比如減慢時(shí)間,,用作抓鉤,,甚至可以打出更強(qiáng)力的爆裂攻擊等,。這把武器的能力提升非常完美,,我必須熟練掌握每種不同形式的攻擊和特技,才能在后期的硬仗中戰(zhàn)無(wú)不勝,。戰(zhàn)斗過(guò)程非常爽快,,因?yàn)橥婕倚枰粩辔灰疲矣辛嘶匦S的神力之后,,你可以在戰(zhàn)場(chǎng)中更加迅捷靈活地亂飛,。 記得我前面提到的任天堂畫(huà)風(fēng)嗎?從你遇到的第一個(gè)敵人開(kāi)始,,本作就給人一種強(qiáng)烈的《塞爾達(dá)傳說(shuō):暮光公主》即視感,,但與此同時(shí)我也在里頭找到不少「銀河戰(zhàn)士」的影子,,這種感覺(jué)可不是隨便說(shuō)說(shuō)而已。游戲開(kāi)局一無(wú)所有,,故事背景寥寥無(wú)幾,,你只能不斷推進(jìn),讓自己變得更加強(qiáng)大,,并逐漸了解周遭的故事,。 總評(píng)
《回旋鏢 X》在單人競(jìng)技場(chǎng)射擊游戲的基礎(chǔ)上做出了巧妙的創(chuàng)新,既包含了優(yōu)秀的環(huán)境敘事,,也有著順滑的戰(zhàn)斗系統(tǒng),。盡管這是一款線性到底的游戲,但它所蘊(yùn)含的強(qiáng)烈的「銀河戰(zhàn)士」風(fēng)格是我在其他游戲中多年未見(jiàn)的,,讓我愛(ài)上了這場(chǎng)深入神秘島嶼一路過(guò)關(guān)斬將的戰(zhàn)斗之旅,。不過(guò)我還是希望流程能更長(zhǎng)一些,因?yàn)橥嫫饋?lái)確實(shí)相當(dāng)盡興.
|