對(duì)于《開(kāi)拓者》系列乃至整個(gè)游戲類型來(lái)說(shuō),,《開(kāi)拓者:正義之怒》最大且最好的改變就是從一開(kāi)始就加入回合制模式,。《博德之門》等其他無(wú)限引擎制作的等距視角 RPG 總是基于「可暫停的即時(shí)戰(zhàn)斗」模式,,要么你操縱著小家伙們朝著怪物一擁而上,,同時(shí)在心里默默祈禱沒(méi)人在混戰(zhàn)中倒下,要么就花半個(gè)小時(shí)不斷地拍暫停鍵,,把它硬生生手動(dòng)玩成回合制戰(zhàn)斗,,從而獲得一種控制大局的感覺(jué)。 這種戰(zhàn)斗方式是我最不喜歡的,,因?yàn)樗鼤?huì)剝奪我享受這類型游戲的樂(lè)趣,。《開(kāi)拓者:擁王者》和《永恒之柱 2》都嘗試過(guò)添加回合制模式,,但那都是在游戲發(fā)售之后才加入的,。《開(kāi)拓者:正義之怒》是同類型游戲中第一款從一開(kāi)始就擁有完整回合制模式的作品,。 這一作的回合制戰(zhàn)斗玩起來(lái)體驗(yàn)極佳,,玩家只需按下 T 鍵,游戲界面即可在兩種戰(zhàn)斗模式之間進(jìn)行無(wú)縫切換,,而且可以隨時(shí)切換,。更棒的是,一個(gè)設(shè)計(jì)合理的回合制模式能讓我轉(zhuǎn)而更關(guān)注《開(kāi)拓者》規(guī)則集的復(fù)雜機(jī)制,。正是因?yàn)檫@個(gè)模式,,我能夠?qū)W⒂谘芯咳绾螌?duì)付那些擁有強(qiáng)大豁免能力或 AC 等級(jí)很高的敵人,例如仔細(xì)研究灼熱射線和燃燒之弧的區(qū)別,。 回合制戰(zhàn)斗的唯一缺點(diǎn),,就是在即時(shí)制模式中只需要 10 到 30 秒即可解決的戰(zhàn)斗,到了慢節(jié)奏的回合制就可能會(huì)被拉成很長(zhǎng)時(shí)間,,這或許會(huì)讓一場(chǎng)本就規(guī)模龐大的戰(zhàn)役變得更加漫長(zhǎng),。不過(guò)這對(duì)我而言影響不大。
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2022-4-18 12:35 上傳
《開(kāi)拓者:正義之怒》背景設(shè)定的特殊性也有助于開(kāi)發(fā)者進(jìn)一步挖掘游戲機(jī)制,。你所扮演的抗魔圣教軍指揮官可不僅僅只是一名英雄,,更是一位神話英雄,你的主角會(huì)在整場(chǎng)戰(zhàn)役過(guò)程中多次獲得特殊力量,,這些能力可以突出并顯著提高現(xiàn)有的技能,。 例如,我的野蠻人血怒者就獲得了可以隨心所欲使用血怒技能的能力,,不再有限制,。與此同時(shí),我還可以給隊(duì)里的術(shù)士點(diǎn)上額外的一環(huán)法術(shù)和冰系魔法加成,,這樣她就可以向敵人投擲大量高傷害的雪球,。 《開(kāi)拓者:正義之怒》與其他魔幻 RPG 的主要?jiǎng)∏椴町愡€體現(xiàn)在「神話道途」的故事層面。根據(jù)你在捏人環(huán)節(jié)選擇的角色陣營(yíng)和后續(xù)流程中的整體路線,,你將面臨幾個(gè)選擇:從天使和惡魔的善惡道途,,到我的混亂善良陣營(yíng)主角所選擇的熱愛(ài)自由的靈使道途,再到更為黑暗的巫妖道途(甚至能將死去的敵人復(fù)活為自己的新隊(duì)友),。 這個(gè)機(jī)制可以激發(fā)出無(wú)限潛力,,有了那么多可選道途,后半部分流程的劇情可以非常靈活多變,??蓪?shí)際上,玩家一開(kāi)始很難搞清楚這些神話道途究竟是何時(shí)在哪里解鎖的,。我扮演了一位「混善樂(lè)子人」,,按理說(shuō)選擇詭術(shù)大師道途是合情合理的。但由于我在之前的游戲流程中錯(cuò)過(guò)了一個(gè)對(duì)話選項(xiàng),,所以無(wú)法解鎖該道途的選項(xiàng),。
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《開(kāi)拓者:擁王者》的風(fēng)險(xiǎn) / 獎(jiǎng)勵(lì)元素(即玩家可能會(huì)派遣顧問(wèn)前去處理他們不擅長(zhǎng)的問(wèn)題,從而導(dǎo)致事件失?。┮脖蝗∠?,如今的失敗基本只體現(xiàn)在軍隊(duì)管理這方面。另外,,進(jìn)出「圣教軍模式」需要通過(guò)加載頁(yè)面,,雖說(shuō)這只是一個(gè)小問(wèn)題,但在這個(gè)本就不討喜的模式里,,它顯得尤為令人討厭,。 「英雄無(wú)敵小游戲」玩起來(lái)其實(shí)相當(dāng)簡(jiǎn)單。你所招募的不同兵種可以為軍隊(duì)提供不同的攻擊類型,,比如盾兵很能扛,,射手傷害高。但在大多數(shù)情況下,,戰(zhàn)斗無(wú)非就是讓你的將領(lǐng)反復(fù)使用相同技能,,你手下的兵和敵人反復(fù)敲打?qū)Ψ降哪X袋,大家一來(lái)一回,,直到戰(zhàn)斗勝利,,然后前往下一處戰(zhàn)場(chǎng)。 這個(gè)小游戲給人感覺(jué)無(wú)功無(wú)過(guò),,但它的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)和玩家必須投入其中的精力會(huì)嚴(yán)重影響游戲節(jié)奏,,所以我真誠(chéng)地建議大家從一開(kāi)始就選擇將其設(shè)為自動(dòng)模式,。 哦對(duì)了,說(shuō)到游戲節(jié)奏,,我就不得不提一嘴,,《開(kāi)拓者:正義之怒》是一款耗時(shí)且復(fù)雜的游戲,即便以大多數(shù)經(jīng)典 CRPG 為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看也是如此,。我已經(jīng)玩了超過(guò) 100 個(gè)小時(shí)(自游戲發(fā)布以來(lái)每天都玩數(shù)小時(shí)),,可我的旅途還在繼續(xù)。 然而,,這趟漫長(zhǎng)旅途的回報(bào)也是相當(dāng)豐厚的,。除了在戰(zhàn)役中獲勝的成就感,玩家還可以嘗試多種神話道途,,搭配自己喜歡的隊(duì)伍,,還能提高難度迎接更大的挑戰(zhàn)?!堕_(kāi)拓者:正義之怒》非常上頭,,一個(gè)不小心就可能沉迷數(shù)月。我說(shuō)這話的目的,,既是安利,,也是警告。 總評(píng)
《開(kāi)拓者:正義之怒》承載著人們對(duì)這個(gè)系列的期望,,它既是《開(kāi)拓者:擁王者》的續(xù)作,,也是一款雄心勃勃的 CRPG。令人感到驚喜的是,,這款游戲成功滿足了上述期望,,我個(gè)人覺(jué)得這主要?dú)w功于它從一開(kāi)始就設(shè)計(jì)了回合制模式。打通這款游戲或許和現(xiàn)實(shí)生活中的跑團(tuán)一樣耗時(shí),,但這段旅程仍然值得大家去體驗(yàn),。
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