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《舊世界》游戲評(píng)測(cè):解開(kāi)4X游戲的戈?duì)柕蠟跄分Y(jié)

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樓主
發(fā)表于 2022-4-19 09:06:48 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
《舊世界》作為一款架空的歷史策略游戲,,玩家可以選擇扮演古典時(shí)代的地中海七大著名古國(guó)之一,為獲取新世界的霸權(quán)展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),。如果古羅馬建國(guó)之父羅慕路斯,、建立埃及史上最大帝國(guó)的圖特摩斯三世,、馬其頓亞歷山大大帝三人同處一個(gè)時(shí)代,如果亞述,、巴比倫,、波斯這些當(dāng)時(shí)盛極一時(shí)的大帝國(guó)在不同的土地上同時(shí)展露獠牙,如果只存在于神話傳說(shuō)中的狄多真的在迦太基建國(guó),,那會(huì)是怎樣一番景象呢,?在本作中,這些偉人既不需要超能力也不用依靠麻將技巧來(lái)一決勝負(fù),,而是作為統(tǒng)治者在回合制游戲中展開(kāi)激戰(zhàn),。
游戲的勝利條件是獲取足夠的勝利得分,而勝利得分則需要從都市中獲得,。當(dāng)玩家手中擁有最多的文化繁榮都市時(shí),,后世的歷史學(xué)者便會(huì)將你稱之為時(shí)代的霸者。無(wú)論是利用領(lǐng)土格子產(chǎn)出的寶石,、毛皮,、鹽來(lái)提高人民的生活水平;還是創(chuàng)造宗教,,啟迪民智,;亦或是建造空中花園和古代都市大墓場(chǎng)等奇觀建筑,打造引以為豪的觀光景點(diǎn),,都是通往勝利的可選道路,。
換言之,本作雖是一款都市建造游戲,,但在游戲開(kāi)始時(shí)你卻可以自由選擇設(shè)立都市的場(chǎng)所,。而設(shè)立都市的規(guī)則也很簡(jiǎn)單,那就是先下手為強(qiáng),。生活于同一時(shí)代的偉人們(競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手)將秉承著各自的思想展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng),,并不斷催生外交問(wèn)題、侵略戰(zhàn)爭(zhēng),。進(jìn)入到游戲中期之后,,自己設(shè)立新都市從零培育文化獲取的勝利積分,還不如直接奪取鄰國(guó)文化繁榮的都市來(lái)得快,。因此玩家在建設(shè)國(guó)家的同時(shí),,也別忘了時(shí)刻注意六邊形格子地圖中隨時(shí)可能升起的戰(zhàn)爭(zhēng)硝煙。
本作的新要素「指令」大大拓寬了「戰(zhàn)術(shù)」這一戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲關(guān)鍵要素的應(yīng)用范圍。顯示為命令書圖標(biāo)的指令將在每回合開(kāi)始時(shí)得到回復(fù),,并在移動(dòng)行動(dòng)單位或發(fā)起攻擊的過(guò)程中進(jìn)行消耗,,還能夠讓行動(dòng)單位在一個(gè)回合內(nèi)實(shí)現(xiàn)多次移動(dòng)。是讓主力部隊(duì)穩(wěn)步行軍,,還是調(diào)遣少量的游擊部隊(duì)發(fā)起機(jī)動(dòng)作戰(zhàn),?指令的用途和分配全由玩家自己決定,因此玩家可以充分利用各兵種的優(yōu)勢(shì)來(lái)贏得戰(zhàn)爭(zhēng),,比如先用斧兵的 ZOC 切斷敵人的退路,,再用弓兵從遠(yuǎn)程削減敵人的生命值,最后用騎兵發(fā)起突擊,,將精疲力竭的敵人一網(wǎng)打盡,。
指令不僅可用于軍隊(duì),還可用于工人,,這也是本作有趣的地方,。當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始時(shí),如果將指令全部用于軍隊(duì),,那么你將無(wú)法移動(dòng)工人或建造設(shè)施,。此外,任命將軍和總督,、進(jìn)行外交活動(dòng)也都需要消耗指令,。游戲中一回合代表一年,所以指令就意味著國(guó)王可支配的時(shí)間,。玩家必須在有限的時(shí)間內(nèi)整頓好國(guó)家的軍事和內(nèi)政,。
《舊世界》通過(guò)讓玩家在游戲中扮演國(guó)王,對(duì)(原本復(fù)雜的)「文明」這一概念做出了新的解釋,。勝利得分象征著國(guó)王的栄譽(yù),,而指令則象征國(guó)王可支配的時(shí)間。扮演國(guó)王的機(jī)制類似于「十字軍之王」系列,,國(guó)王與國(guó)內(nèi)派系之間的關(guān)系則會(huì)以都市類型的名門望族的形式來(lái)展現(xiàn),。國(guó)王會(huì)受到繼承人、大臣,、貴族,、宗教代表、將軍,、總督,、他國(guó)國(guó)王的評(píng)判,當(dāng)他們對(duì)國(guó)王的印象值(Opinion)較高時(shí),,便會(huì)觸發(fā)良性事件,,反之則會(huì)觸發(fā)惡性事件,。由于一回合代表一年的時(shí)間,因此在每回合開(kāi)始時(shí),,玩家都會(huì)遭受這一年中由不同人物交織而成的事件的輪番轟炸,。
事件只需在該回合結(jié)束前解決即可,有時(shí)也可通過(guò)操作行動(dòng)單位,、改變都市發(fā)展策略,、買賣已有資源來(lái)應(yīng)對(duì)。不過(guò),,與外交相關(guān)的事件很可能會(huì)突然打亂玩家的游戲規(guī)劃,。當(dāng)他國(guó)國(guó)王駕崩時(shí),,兩國(guó)關(guān)系會(huì)因繼承人對(duì)玩家的印象值發(fā)生改變,。而當(dāng)玩家扮演的國(guó)王駕崩時(shí),玩家將會(huì)失去利用該國(guó)王的能力值,、等級(jí),、特技獲得的國(guó)力增益效果。
游戲的另一種取勝方式「野心」也象征了這種自主性,,因?yàn)樵撊俜绞降膭倮繕?biāo)是由玩家自己選定的,。隨著游戲的進(jìn)展,玩家可以自主選擇自己的野心目標(biāo),,而完成野心目標(biāo)能夠提升指令上限,,當(dāng)玩家完成 10 個(gè)游戲提示的中期目標(biāo)后就算游戲勝利。度過(guò)游戲初期之后,,系統(tǒng)便會(huì)根據(jù)游戲進(jìn)展以及玩家所選的家族類型提供多個(gè)可選擇的野心目標(biāo),。雖然已經(jīng)有人在社區(qū)里列出了比較容易完成的野心目標(biāo)清單,但玩家并不能控制在游戲過(guò)程中出現(xiàn)的野心目標(biāo),,因此還是需要根據(jù)當(dāng)前局勢(shì)和自身的游戲策略來(lái)選擇容易實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),。
策略游戲有兩大樂(lè)趣。一是理解規(guī)則前的樂(lè)趣,,二是理解規(guī)則后的樂(lè)趣,,《舊世界》在這兩方面都有著出色的表現(xiàn)。兩者的分界點(diǎn)就在于玩家什么時(shí)候能理解本作其實(shí)是在用扮演國(guó)王的設(shè)定來(lái)闡釋游戲機(jī)制,。而開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之所以要制作這樣一款復(fù)雜且困難的游戲,,也是因?yàn)樗麄兿嘈疟居螒蝾愋偷膼?ài)好者們一定能夠接受這樣的難度。對(duì)于這份信任,,筆者個(gè)人是非常感激的,。

因此在這里我可以向你保證,本作的新要素絕對(duì)能重新燃起你初次體驗(yàn)本游戲類型時(shí)的興奮之情,。而本文開(kāi)頭所提到的本作針對(duì)「玩家與工人的關(guān)系」的全新詮釋,,正是重燃興奮感的關(guān)鍵所在,。將象征國(guó)王壽命的指令用于工人,換句話說(shuō)就意味著統(tǒng)治者需要自然而然地在有限的時(shí)間內(nèi)去為國(guó)民服務(wù),。從另一個(gè)層面來(lái)說(shuō),,玩家的時(shí)間也是有限的,畢竟誰(shuí)都無(wú)法永生,,但在本作中你卻能夠體驗(yàn)到將有限的生命完全燃燒的激情,。《舊世界》將本游戲類型固有的體驗(yàn)缺陷升華為了一種選擇的樂(lè)趣,,并且還將這種樂(lè)趣延續(xù)到了玩家游玩的下一階段,。
當(dāng)玩家進(jìn)入下一階段時(shí)會(huì)發(fā)生什么?就像身體會(huì)先于大腦行動(dòng)起來(lái)一樣,,玩家也會(huì)無(wú)意識(shí)地操縱起工人,。當(dāng)你設(shè)立由軍事型家族控制的都市,準(zhǔn)備為量產(chǎn)士兵提前采集鐵礦時(shí),,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己下意識(shí)地已經(jīng)操縱工人建好了礦山,。當(dāng)你完成弓箭技術(shù)的研究,采集木材準(zhǔn)備將投石兵升級(jí)為弓兵時(shí),,你又會(huì)發(fā)現(xiàn)自己其實(shí)已經(jīng)操縱工人砍伐完了國(guó)境外的森林,。當(dāng)你一步步察覺(jué)到自己的游戲戰(zhàn)略開(kāi)始與本回合的工人操作同步時(shí),你便會(huì)更加深信自己已經(jīng)掌握了 4X 游戲的精髓,,進(jìn)而忍不住再來(lái)一回合,。

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