在《惡魔獵人》這款游戲中,,場景環(huán)境也是一種有效的武器。除了簡單地提供掩護(hù)以外,,擊倒雕像來砸扁敵人或是摧毀橋梁來切斷增援都可以作為扳回局勢的有效方法,。我們看到的戰(zhàn)役場景即便對于星際戰(zhàn)士來說也要心生三分畏懼,。如果直接開始戰(zhàn)斗,,不去尋找關(guān)卡中可供利用的機(jī)會的話,,可能你很快就會被擊敗,。 到目前為止,我體驗(yàn)到的畫面都相當(dāng)流暢,,確實(shí)很厲害,。游戲中的光照和單位模型非常符合戰(zhàn)錘 40K 的哥特式黑暗未來風(fēng)格。特別是動畫效果,,看起來簡直是種視覺享受,。無論是強(qiáng)大的惡魔獵人還是瘟疫纏身的敵人,他們的移動,、表情和戰(zhàn)斗動作都是如此流暢,,讓我不禁期待起用電影模式重放。 這場不在計(jì)劃內(nèi)的臨時任務(wù)最大的問題在于,,此前的戰(zhàn)斗對他們的艦船和戰(zhàn)團(tuán)都造成了很大的損傷,,因此你將指揮一支由帝皇最優(yōu)秀的戰(zhàn)士組成的虛弱軍隊(duì),登上一艘由補(bǔ)丁,、廢料和希望捏合而成的戰(zhàn)艦,。修復(fù)這艘有著戰(zhàn)錘風(fēng)格名字的「惡咒」戰(zhàn)艦,,就是游戲主要的策略成長系統(tǒng)。修理引擎能讓你在星區(qū)中移動得更快,,而讓醫(yī)療功能恢復(fù)運(yùn)作則能減少受傷角色需要的治療時間,。
盡管我們操作的角色屬于灰騎士戰(zhàn)團(tuán),也不代表醫(yī)療人員沒有派上用場的機(jī)會,。開發(fā)者希望你的小隊(duì)即便強(qiáng)大,,卻不是無敵的,他們也會受重傷甚至死亡,。小隊(duì)成員第一次倒下的時候還可以派一名同伴去把他救回來,,但任何額外的傷害都會伴著陰郁的音樂聲,代表他們的基因種子需要被回收了,。而希望高難度的玩家也可以開啟一個選項(xiàng),,讓第一次倒下就意味著永久死亡。 好在,,灰騎士有許多優(yōu)勢在手,,這讓他們難以被擊倒。其中最酷的大概就是用連續(xù)技和終結(jié)技瞄準(zhǔn)特定身體部位的能力,,就像老式《輻射》的風(fēng)格,。在某次戰(zhàn)斗中,小隊(duì)的一個成員被巨大畸變怪物的觸手擒抱住并榨取生命力,。但在精準(zhǔn)的打擊下,,他的戰(zhàn)友成功切斷了觸手,解放了他,,并且讓怪物無法在接下來的戰(zhàn)斗中施展相同的招式,。
但是,作為灰騎士的一員,,你要做的可不僅僅是揮砍和射擊,。你還需要在戰(zhàn)艦上繼續(xù)你的工作。Bloom,,這種惡魔傳染病會不斷變異并在星區(qū)中擴(kuò)散,。如果你沒能以足夠快的速度學(xué)會控制瘟疫傳播速度的方法,它最終會控制一切,,你的戰(zhàn)役也會以失敗告終,。受感染的星球也會獲得讓你的任務(wù)更加艱難的調(diào)整器。這就是「Librus Malleus」存在的意義:你可以通過在這份抄本中取得研究進(jìn)展來得到關(guān)于瘟疫真相,,以及如何阻止它的知識,。 在這么一個《戰(zhàn)錘 40K》衍生游戲到處都是的世界里,《惡魔獵人》是我為數(shù)不多真正期待的游戲之一,。它的視覺效果棒極了,,戰(zhàn)斗策略極具深度,而且自己定制星際戰(zhàn)士小隊(duì)的外觀,,再將他們投入戰(zhàn)斗永遠(yuǎn)都是件酷斃了的事情,。
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