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《塞爾達傳說:御天之劍 HD》網(wǎng)游評測

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樓主
發(fā)表于 2022-4-25 09:39:01 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本作的劇情和人物是《塞爾達傳說》系列的佼佼者,,支線任務和怪異的世界也依舊出彩,。但另一方面,無論你在做什么,,Wii 時代噱頭感十足的體感操作總是會隔三差五找下茬,,不免讓人回想起來當初體感機制為何收效不好。而且,,一些迷宮(尤其是 Boss 戰(zhàn))并不是特別具有挑戰(zhàn)性,,也并不是特別令人難忘。但憑借海量游戲內容和眾多值得喜愛的東西,,這場回憶之旅給我?guī)砹嗽S多歡笑,。
本作為整個《塞爾達傳說》時間線上發(fā)生在它之后的游戲鋪墊了背景,還交代了大師之劍的來歷,,這本身就已經(jīng)是令人欽佩的成就,,而且任天堂還是在不加任何配音的情況下做到的,甚至在此過程中創(chuàng)造出了這樣一個全明星陣容,。這不禁讓人好奇,,任天堂究竟和魔鬼達成了什么交易,,才能實現(xiàn)這種無法用科學解釋的壯舉。
本作遵循了典型的迷宮探險公式,,在《御天之劍 HD》中的大部分時間都用于探索豐富多彩的區(qū)域,、收集精巧的新道具、對付路上遭遇的各種卡通畫風怪物,,同時解決一些直截了當?shù)闹i題,。《御天之劍》的獨特之處在于,,在你為了解救塞爾達而尋找新道具,、解鎖新地點的時候,要反復走訪四個主要區(qū)域,。雖然多樣性的缺乏會令人有點失望,,但游戲倒也并不像聽起來那樣高度重復,因為隨著時間推移,,一些事件會讓地形發(fā)生改變,,一些隱藏區(qū)域也會在舊地重游時現(xiàn)出身來。
《御天之劍 HD》是一個比較線性的《塞爾達傳說》游戲,,因此支線任務的比重不大,,但它們設計得都很棒。我把一個**的情書直接沖進了馬桶,,然后看著他為此爆哭,。還當著物品寄存處小姐姐敵意很大的老父親的面勾引了她。當迷宮和解謎讓我感到疲憊時,,能夠回到天空洛夫特這塊漂浮在空中的小島,,搞一些老派的惡作劇,這讓人十分放松,,而且《御天之劍 HD》有很多這樣的內容,。
當然了,迷宮才是《塞爾達傳說》的主菜,,《御天之劍》在這方面也基本沒讓人失望。其中有一些絕對精彩的亮點,,比如時空轉移和海盜主題的沙漠迷宮,。但也有一些相當平淡的設計,比如說在各代《塞爾達傳說》中見過大概一百遍的費羅尼森林,。但這并不是說某個迷宮相當無趣,,迷宮無疑是任何《塞爾達傳說》游戲最棒的部分,《御天之劍 HD》也沒有例外,。但總是靠著朝眼球射箭來解謎,,難免會有點膩,,會讓我不耐煩地想,「差不多可以去打 Boss 了吧,?」
可惜的是,,Boss 戰(zhàn)也有點不盡如人意,有些 Boss 會遇上好幾次,,而且每次出場都區(qū)別不大,,讓人感到單調。有幾個 Boss 實在是平淡無奇,,比如說那個爪子上有眼球的大蝎子,,幾乎就是圖庫里標著「Boss 戰(zhàn)」這幾個字的素材圖。但也有一些出彩的 Boss 戰(zhàn),,特別是在整個冒險的后半部分(我就不劇透了),。當令人滿意的迷宮、有趣的謎題,、難忘的 Boss 戰(zhàn)這三者有機結合的時候,,就能帶來最令人滿意,也最有《塞爾達傳說》特色的體驗,,而《御天之劍 HD》確實有不少這樣的時刻,。
不過,在《御天之劍 HD》中,,也有幾個地方的體感操作堪稱完美,,比如在過場動畫里將劍刺入地面,或是用劍畫出符號來進行封印儀式,。無論你對戰(zhàn)斗中的體感操作有何感想,,這些類似于 QTE 的小互動都令人滿意和難忘。
好的一面是,,《御天之劍 HD》加入了完整的視角控制(游戲中叫「視角環(huán)視」),,這是 Wii 版所沒有的。但需要注意的是,,視角控制用的也是右搖桿,,也就是按鍵操作時用來揮劍的搖桿。體感模式下,,右搖桿可以直接改變視角,,但按鍵操作模式下右搖桿已經(jīng)被劍占用,因此還要再按下 L 鍵才能改變視角,,如果想要用劍的話,,就要先把 L 鍵松開。操作起來可能有點兒麻煩,,但這仍然是一個喜聞樂見的新功能,,如果你只用體感操作的話(比如說我,,我后來基本都用體感玩了),那這就是一個非常棒的改進,。

總評
《御天之劍》的魅力絲毫不遜當年,,但稍顯笨拙的操作方式和一些奇怪的噱頭也一如記憶中那般古怪。本作的人物和劇情就像是一壇佳釀,,隨著時間的流逝變得愈發(fā)醇香,,諸多可以改善游戲體驗的變動彌補了一些 Wii 時代的缺陷,畫質與性能表現(xiàn)方面的提升讓 HD 版無論是看上去還是玩起來都有了很大進步,。撇開操作問題不談,,這場空中冒險絕對符合你的所有預期,不管怎樣,,重玩這部作品讓我自始至終都非常開心,。

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