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《守望先鋒 2》Alpha封測(cè):PvP 初體驗(yàn)

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樓主
發(fā)表于 2022-4-26 09:18:48 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
首先,《守望先鋒 2》看上去特別驚艷,,場(chǎng)景簡(jiǎn)潔鮮明,官方也更新和調(diào)整了英雄的視覺(jué)設(shè)計(jì),。打開(kāi)《守望先鋒 2》讓人找回了第一次啟動(dòng)《守望先鋒》時(shí)的感覺(jué),,與此同時(shí),續(xù)作的畫面和表現(xiàn)也都更加出色,。新地圖活力四射,,考慮到《守望先鋒》來(lái)來(lái)去去都是那幾套地圖,這是個(gè)很不錯(cuò)的變化,。此外,,新的信號(hào)系統(tǒng)也能讓玩家標(biāo)記出特定的敵人,信號(hào)系統(tǒng)用起來(lái)相當(dāng)直觀,,可以提高你和隊(duì)友交流的準(zhǔn)確性,,我一直覺(jué)得現(xiàn)代 FPS 游戲至少得具備基本的信號(hào)系統(tǒng),畢竟它真的可以提升玩家的游戲體驗(yàn),。
自《守望先鋒》上線以來(lái),,它一直都采用了 6v6 的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)形式,基本上每一隊(duì)會(huì)有兩個(gè)重裝,,兩個(gè)輸出和兩個(gè)支援,。但在《守望先鋒 2》里,隊(duì)伍改為五個(gè)成員,,只有一個(gè)重裝,,兩個(gè)輸出和兩個(gè)支援。在「Unranked」模式下,,這種新的隊(duì)伍組合玩起來(lái)非常奇怪,,因?yàn)橹澳阌袃蓚€(gè)重裝來(lái)抵擋輸出和支援給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的傷害,如今團(tuán)隊(duì)只剩一個(gè)重裝,,想在游戲模式里取得進(jìn)展就變得非常困難,。
打個(gè)比方,在攻防作戰(zhàn)下,,與防守方相比,,攻擊方要想推進(jìn)戰(zhàn)線真的非常困難;考慮到現(xiàn)在玩家沒(méi)有多余的重裝來(lái)防護(hù)大量傷害,,即便是防守方也要承受同樣巨大的壓力,。在 5v5 模式下,《守望先鋒 2》更像是比賽誰(shuí)能在最短時(shí)間內(nèi)造成最大傷害,,做到這點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)就會(huì)贏得勝利,,完成目標(biāo)。但即便是勝利的一方也會(huì)損失慘重,,因此,,大家又陷入誰(shuí)能造成更多傷害的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中,不斷重復(fù)這個(gè)惡性循環(huán)。
雖然《守望先鋒》感覺(jué)也像一場(chǎng)拔河游戲,,但《守望先鋒 2》新的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成明顯更加失衡。這在新模式「Push」中更加明顯,,它將玩家放到一張對(duì)稱的地圖上,,兩個(gè)隊(duì)伍為了爭(zhēng)奪機(jī)器人的控制權(quán)而戰(zhàn),這個(gè)機(jī)器人會(huì)將裝載物推到敵方陣地,。先把機(jī)器人推到敵方陣地的團(tuán)隊(duì)即可獲勝,。在「Push」模式下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這場(chǎng)「拔河比賽」讓人無(wú)所適從,。由于兩個(gè)隊(duì)伍的輸出型英雄都比重裝英雄人數(shù)多,,導(dǎo)致兩邊不斷輸出,雙方都陷入僵局,,所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)僵持得更久了,。
當(dāng)然,我體驗(yàn)的是封測(cè),,受邀體驗(yàn)的玩家人數(shù)有限,,所以在實(shí)際體驗(yàn)中,基于技能匹配的機(jī)制可能會(huì)讓體驗(yàn)更公平,,并讓 5v5 模式的體驗(yàn)更平衡一些,。但就目前的體驗(yàn)來(lái)看,新的平衡設(shè)計(jì)和變化并沒(méi)有帶來(lái)多少驚喜,,而且比起其他方面,,我更擔(dān)心《守望先鋒 2》的 PvP 到底耐不耐玩。
《守望先鋒 2》也對(duì)部分英雄進(jìn)行調(diào)整,,其中末日鐵拳從輸出英雄變成了重裝英雄,,這個(gè)改變出乎我的意料。在這次 Alpha 封測(cè)中,,我沒(méi)機(jī)會(huì)上手體驗(yàn)?zāi)┤砧F拳,,但有幸遇到了使用末日鐵拳的對(duì)手,從交手情況看來(lái),,他比之前更加難纏,。

他的基礎(chǔ)生命值從 250 提高到 450,依然像之前輸出定位時(shí)那樣具備高機(jī)動(dòng)性,。雖然技能傷害有所降低,,但變?yōu)橹匮b英雄的末日鐵拳變得更難對(duì)付,因?yàn)樗麜?huì)造成大量擊退,,擊暈和減速效果,。作為一名主玩黑影的玩家,我依然能夠制住末日鐵拳,不至于讓我方遭受慘重的損失,,但我還是覺(jué)得有必要先干掉末日鐵拳,,確保他沒(méi)法在戰(zhàn)斗中發(fā)力。
奧麗莎也有一些變化,,她依然還是重裝,,但技能卻有很大改動(dòng)。奧麗莎的盾牌被取消,,取而代之的是更高的生命值和護(hù)甲,,將她打造成全新的戰(zhàn)斗重裝。現(xiàn)在,,她離敵人越近,,就能造成更多傷害。而且她的武器也不需要重新裝彈,,但用太久的話會(huì)有冷卻時(shí)間,。
奧麗莎還有「強(qiáng)固防御」技能,但該技能也有一些調(diào)整,,比如在冷卻時(shí)間結(jié)束前增加她武器的使用時(shí)間,,并提高 125 點(diǎn)生命值。此外,,奧麗莎還有輔助攻擊方式,,可以扔出「能量標(biāo)槍」,但這會(huì)考驗(yàn)玩家的精準(zhǔn)度,,它可以擊暈并擊退敵人,,敵人撞墻時(shí)效果提升。實(shí)際上,,這是個(gè)相當(dāng)有趣的技能,,如果你特別擅長(zhǎng)狙擊并需要打出一點(diǎn)額外傷害的話就更有效果了。奧麗莎還配備了「標(biāo)槍旋擊」技能,,她可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)標(biāo)槍摧毀來(lái)襲的飛射物,,并在反彈飛射物的同時(shí)對(duì)敵人造成傷害。
因此,,有了「強(qiáng)固防御」的加持,,她成了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的近戰(zhàn)力量,而且她的終極技能也有了一些變化,。奧麗莎新的終極技能「撼地猛刺」可以強(qiáng)化她的防御能力,,并在發(fā)動(dòng) AOE 時(shí)困住周圍的敵人。雖然該技能不會(huì)像查莉婭的「重力噴涌」那樣拉住敵人,,但在奧麗莎發(fā)大招的時(shí)候,,這能讓團(tuán)隊(duì)快速調(diào)整,,集中火力攻擊敵人。老實(shí)說(shuō),,奧麗莎的改動(dòng)非常不錯(cuò),,雖然她還是重裝,但完全能勝任近戰(zhàn)打法,,還能給團(tuán)隊(duì)提供很多支援,,特別契合我喜歡的玩法風(fēng)格。她的調(diào)整也非常有趣,,在沒(méi)有盾牌的情況下,奧麗莎變得了一個(gè)更全面的重裝,。
《守望先鋒 2》將于近期開(kāi)啟 Beta 測(cè)試,,其中包含《守望先鋒 1》的地圖和四張新增地圖,剛才提到的重做英雄角色以及可玩的新角色索杰恩,。如果感興趣的話,,你可以登陸《守望先鋒》官網(wǎng),報(bào)名參與 Beta 測(cè)試,。

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