《Lost in Random》的世界是一個圍繞擲骰而建立起的封建世界,,每位市民都會在十二歲時擲下一枚魔法骰子,,讓概率去決定他們的未來。 如果扔出「一」,,你便會被送去「一克洛夫特(Onecroft,,暫譯)」的貧民窟,如果扔出「六」,,那么迎接你是將是天堂般的「六托邦(Sixtopia,,暫譯)」,,「一」與「六」之間的每個數(shù)字也有各自所對應(yīng)的城鎮(zhèn)。 而游戲中的主角依雯(Even,,也有「偶數(shù)」之意)則懷疑有人在這個機制里暗箱操作,,因為她的妹妹奧德(Odd,也有「奇數(shù)」之意)扔出了一個「六」,,被迫帶離了原本屬于的家庭,,而且她似乎在此之后發(fā)出過求救訊號。 依雯為此逃離了她被分配的居所,,并遇上了一顆活生生的魔法骰子戴西(Dicey,,直譯確實是「骰子」),二者共同開啟了一場游遍全部六個隨機國度的探險之旅,。本次前瞻我有機會探索其中的兩個國度,,全程耗時三小時左右。
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2022-4-27 10:03 上傳
正如啟發(fā)了這款游戲的那些動畫電影,,這部作品看起來像是個暗藏一顆誘人黑暗之心的童話故事,。其中有一個早期支線任務(wù)要求玩家解決一個人雙重人格之間的沖突,其中有一半是情緒化的,,另一半則依照邏輯行事,。但你的解決方法不是調(diào)解二者間的矛盾,而是要收集微小,、尖叫的黏液動物,,這樣你支持的那一半人格就能用它們調(diào)制一劑藥水,通過化學(xué)手段摧毀其對立方,。 《Lost in Random》中沒有直接通過圖像呈現(xiàn)或者明顯表現(xiàn)出來的殘酷要素,,不過在這個哥特童話的表面之下,潛藏著相當(dāng)多讓人細(xì)思極恐的細(xì)節(jié),。 且不說游戲里的角色有多古怪,,《Lost in Random》的戰(zhàn)斗才是這個游戲中真正能展現(xiàn)其怪異之處的地方。該作的劇情相當(dāng)線性,,主要地點通過整合為 Hub 的模式加以展現(xiàn),,各類支線任務(wù)和收集品點綴其中。將這些要素串聯(lián)起來的便是依雯與敵人的戰(zhàn)斗,,這些敵人出于未知原因試圖阻止她抵達(dá)「六托邦」,。 戰(zhàn)斗起初看起來像是第三人稱動作游戲,但實際上它和我此前接觸過的所有動作游戲都不一樣,。在每場戰(zhàn)斗之初,,依雯都沒什么實際戰(zhàn)斗力,僅有一個不能造成任何傷害的彈弓,,還有用于逃離敵人的沖刺技能,。不過,,這兩個無傷技能都可以打落敵人身上定時長出的藍(lán)色水晶,游戲就是從這里變得怪了起來,。
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2022-4-27 10:03 上傳
雖然沖刺和攻擊能帶來些許大家所期望的動作游戲打擊感,,但這款游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏一直都比較緩慢(至少在早期關(guān)卡中是如此)。如此設(shè)計可能是為了讓那些不太擅長動作游戲的玩家不至于感覺被勸退,,同時也能讓牌組構(gòu)建成為游戲流程中最主要的策略因素,。我不過才玩了三個小時,但在游戲結(jié)束時,,也對這個牌組構(gòu)建系統(tǒng)的延展性與重要性有著深刻的認(rèn)知,。 我在最初拆掉游戲所提供的基礎(chǔ)牌組并將其重組時,更專注于陷阱玩法,。我可以發(fā)射彈跳的射彈,,并召喚巨大的巴掌將敵人扇倒在地。這個牌組效果不錯,,但我很缺乏常規(guī)武器,,因此經(jīng)常不得不手無寸鐵地逃離大群受傷卻還沒死透的敵人,同時手忙腳亂地收集足夠能量來放下另一組陷阱,。 在拜訪過游戲內(nèi)的卡牌商人(一個要么住在衣柜里,,要么本身就有一半是衣柜的怪人),我擁有了更豐富的道具,,并且得以構(gòu)建出能平衡進(jìn)攻性和詭計性的牌組,。不過,我要犧牲治療物品作為代價,。 目睹這些小小的變動如何改變戰(zhàn)局可謂是相當(dāng)激動人心,就像平日里玩的桌游或卡牌游戲那樣,,《Lost in Random》給人感覺就像是隨機要素(抽卡與擲骰)和玩家技術(shù)(牌組構(gòu)建與利用卡牌的策略)之間的一場拉鋸戰(zhàn),。 我猜測(并且期望)這款游戲會在后續(xù)流程中引入越來越復(fù)雜的卡牌,以此平衡戴西不斷增長的力量(在游戲第二章結(jié)束時它最多只能扔出三)以及牌組,,并能把依雯塑造成風(fēng)格更加多變的戰(zhàn)士,。 除了上述玩法機制,你還會遇到一類特殊戰(zhàn)斗,,在這種戰(zhàn)斗里,,游戲會變成真正的桌游,戴西將可以通過擲骰控制一枚巨大的棋子在空間之中穿梭,,每一步都能帶來各種效果,,同時也可能帶來新的威脅。雖然我只粗略試玩了一兩次,,但這樣的戰(zhàn)斗讓我覺得非常有趣,,不過還是希望其規(guī)則和機制能在后續(xù)流程中變得更復(fù)雜一些,。
我很確信有人會覺得這款游戲中捆綁的那些隨機要素并不吸引人,甚至?xí)钊司趩?,畢竟連續(xù)幾次爛骰和爛抽都會讓角色變得比預(yù)想中更加脆弱無助,。但與我而言,這恰好完美地展現(xiàn)了游戲的核心理念,。
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2022-4-27 10:03 上傳
《Lost in Random》這款游戲就如同它的主角,,拒絕服從于它誕生時世上的既定規(guī)則。在如今傾向于扎堆既定的成功理念的行業(yè)氛圍里,,這款游戲足以讓人感受到其所試圖展現(xiàn)的創(chuàng)新理念,。
《Lost in Random》看起來是那么與眾不同,玩起來也很是特別,,雖然這對它的銷量可能沒多大幫助,,但那些愿意投身其中的人或許能從中收獲驚艷和不同尋常的美。
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