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黑暗童話冒險(xiǎn)之旅《Lost in Random》游戲體驗(yàn)

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樓主
發(fā)表于 2022-4-27 09:19:03 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
《Lost in Random》的世界是一個(gè)圍繞擲骰而建立起的封建世界,每位市民都會(huì)在十二歲時(shí)擲下一枚魔法骰子,,讓概率去決定他們的未來(lái),。
如果扔出「一」,你便會(huì)被送去「一克洛夫特(Onecroft,,暫譯)」的貧民窟,,如果扔出「六」,那么迎接你是將是天堂般的「六托邦(Sixtopia,,暫譯)」,,「一」與「六」之間的每個(gè)數(shù)字也有各自所對(duì)應(yīng)的城鎮(zhèn)。
而游戲中的主角依雯(Even,,也有「偶數(shù)」之意)則懷疑有人在這個(gè)機(jī)制里暗箱操作,,因?yàn)樗拿妹脢W德(Odd,也有「奇數(shù)」之意)扔出了一個(gè)「六」,,被迫帶離了原本屬于的家庭,,而且她似乎在此之后發(fā)出過(guò)求救訊號(hào)。
依雯為此逃離了她被分配的居所,,并遇上了一顆活生生的魔法骰子戴西(Dicey,,直譯確實(shí)是「骰子」),二者共同開(kāi)啟了一場(chǎng)游遍全部六個(gè)隨機(jī)國(guó)度的探險(xiǎn)之旅,。本次前瞻我有機(jī)會(huì)探索其中的兩個(gè)國(guó)度,,全程耗時(shí)三小時(shí)左右。

正如啟發(fā)了這款游戲的那些動(dòng)畫(huà)電影,,這部作品看起來(lái)像是個(gè)暗藏一顆誘人黑暗之心的童話故事,。其中有一個(gè)早期支線任務(wù)要求玩家解決一個(gè)人雙重人格之間的沖突,其中有一半是情緒化的,,另一半則依照邏輯行事,。但你的解決方法不是調(diào)解二者間的矛盾,而是要收集微小、尖叫的黏液動(dòng)物,,這樣你支持的那一半人格就能用它們調(diào)制一劑藥水,,通過(guò)化學(xué)手段摧毀其對(duì)立方。
《Lost in Random》中沒(méi)有直接通過(guò)圖像呈現(xiàn)或者明顯表現(xiàn)出來(lái)的殘酷要素,,不過(guò)在這個(gè)哥特童話的表面之下,,潛藏著相當(dāng)多讓人細(xì)思極恐的細(xì)節(jié)。
且不說(shuō)游戲里的角色有多古怪,,《Lost in Random》的戰(zhàn)斗才是這個(gè)游戲中真正能展現(xiàn)其怪異之處的地方,。該作的劇情相當(dāng)線性,主要地點(diǎn)通過(guò)整合為 Hub 的模式加以展現(xiàn),,各類支線任務(wù)和收集品點(diǎn)綴其中,。將這些要素串聯(lián)起來(lái)的便是依雯與敵人的戰(zhàn)斗,這些敵人出于未知原因試圖阻止她抵達(dá)「六托邦」,。
戰(zhàn)斗起初看起來(lái)像是第三人稱動(dòng)作游戲,,但實(shí)際上它和我此前接觸過(guò)的所有動(dòng)作游戲都不一樣。在每場(chǎng)戰(zhàn)斗之初,,依雯都沒(méi)什么實(shí)際戰(zhàn)斗力,,僅有一個(gè)不能造成任何傷害的彈弓,還有用于逃離敵人的沖刺技能,。不過(guò),,這兩個(gè)無(wú)傷技能都可以打落敵人身上定時(shí)長(zhǎng)出的藍(lán)色水晶,游戲就是從這里變得怪了起來(lái),。
雖然沖刺和攻擊能帶來(lái)些許大家所期望的動(dòng)作游戲打擊感,,但這款游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏一直都比較緩慢(至少在早期關(guān)卡中是如此)。如此設(shè)計(jì)可能是為了讓那些不太擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家不至于感覺(jué)被勸退,,同時(shí)也能讓牌組構(gòu)建成為游戲流程中最主要的策略因素,。我不過(guò)才玩了三個(gè)小時(shí),但在游戲結(jié)束時(shí),,也對(duì)這個(gè)牌組構(gòu)建系統(tǒng)的延展性與重要性有著深刻的認(rèn)知,。
我在最初拆掉游戲所提供的基礎(chǔ)牌組并將其重組時(shí),更專注于陷阱玩法,。我可以發(fā)射彈跳的射彈,,并召喚巨大的巴掌將敵人扇倒在地。這個(gè)牌組效果不錯(cuò),,但我很缺乏常規(guī)武器,,因此經(jīng)常不得不手無(wú)寸鐵地逃離大群受傷卻還沒(méi)死透的敵人,同時(shí)手忙腳亂地收集足夠能量來(lái)放下另一組陷阱,。
在拜訪過(guò)游戲內(nèi)的卡牌商人(一個(gè)要么住在衣柜里,,要么本身就有一半是衣柜的怪人),我擁有了更豐富的道具,并且得以構(gòu)建出能平衡進(jìn)攻性和詭計(jì)性的牌組,。不過(guò),我要犧牲治療物品作為代價(jià),。
目睹這些小小的變動(dòng)如何改變戰(zhàn)局可謂是相當(dāng)激動(dòng)人心,,就像平日里玩的桌游或卡牌游戲那樣,《Lost in Random》給人感覺(jué)就像是隨機(jī)要素(抽卡與擲骰)和玩家技術(shù)(牌組構(gòu)建與利用卡牌的策略)之間的一場(chǎng)拉鋸戰(zhàn),。
我猜測(cè)(并且期望)這款游戲會(huì)在后續(xù)流程中引入越來(lái)越復(fù)雜的卡牌,,以此平衡戴西不斷增長(zhǎng)的力量(在游戲第二章結(jié)束時(shí)它最多只能扔出三)以及牌組,并能把依雯塑造成風(fēng)格更加多變的戰(zhàn)士,。
除了上述玩法機(jī)制,,你還會(huì)遇到一類特殊戰(zhàn)斗,,在這種戰(zhàn)斗里,,游戲會(huì)變成真正的桌游,戴西將可以通過(guò)擲骰控制一枚巨大的棋子在空間之中穿梭,,每一步都能帶來(lái)各種效果,,同時(shí)也可能帶來(lái)新的威脅,。雖然我只粗略試玩了一兩次,但這樣的戰(zhàn)斗讓我覺(jué)得非常有趣,,不過(guò)還是希望其規(guī)則和機(jī)制能在后續(xù)流程中變得更復(fù)雜一些,。

我很確信有人會(huì)覺(jué)得這款游戲中捆綁的那些隨機(jī)要素并不吸引人,甚至?xí)钊司趩?,畢竟連續(xù)幾次爛骰和爛抽都會(huì)讓角色變得比預(yù)想中更加脆弱無(wú)助,。但與我而言,這恰好完美地展現(xiàn)了游戲的核心理念,。

《Lost in Random》這款游戲就如同它的主角,,拒絕服從于它誕生時(shí)世上的既定規(guī)則。在如今傾向于扎堆既定的成功理念的行業(yè)氛圍里,,這款游戲足以讓人感受到其所試圖展現(xiàn)的創(chuàng)新理念,。
《Lost in Random》看起來(lái)是那么與眾不同,玩起來(lái)也很是特別,,雖然這對(duì)它的銷量可能沒(méi)多大幫助,,但那些愿意投身其中的人或許能從中收獲驚艷和不同尋常的美。

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