本作是免費(fèi)游玩的高達(dá) FPS 游戲,采用了平行世界觀的設(shè)定。玩家可以操作各種高達(dá)作品中的機(jī)體,,不受系列框架的限制,。基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與一般的 FPS 無(wú)二,,持槍射擊的時(shí)候準(zhǔn)星會(huì)收縮,,瞄準(zhǔn)頭部射擊就能造成更大傷害,受到的傷害會(huì)隨著時(shí)間的推移自動(dòng)恢復(fù),。盡管高達(dá)作品中的 MS(機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士/機(jī)器人)被爆頭后會(huì)受到嚴(yán)重傷害(視為重?fù)簦?,但考慮到游戲玩法也無(wú)可奈何。但是,,只有狙擊步槍可以在瞄準(zhǔn)頭部后一擊即死,,基本上普通的武器爆頭就只會(huì)多增加一點(diǎn)傷害而已。雖然從外觀和音效方面來(lái)看完全就是高達(dá)的世界,,但卻是在玩 FPS 游戲,,所以給人的感覺(jué)還是挺新鮮的。 玩家能夠體驗(yàn)到的是爭(zhēng)奪地圖上目標(biāo)物的 6v6 團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)。戰(zhàn)斗規(guī)則分為三種:攻防雙方爭(zhēng)奪地圖上目標(biāo)區(qū)域的「Point Capture(點(diǎn)位爭(zhēng)奪戰(zhàn))」、搶奪地圖上隨機(jī)解鎖的三個(gè)據(jù)點(diǎn)的「Domination(據(jù)點(diǎn)戰(zhàn))」、攻防雙方對(duì)地圖上的目標(biāo)物進(jìn)行破壞或守衛(wèi)的「Destruction(毀滅)」,。每個(gè)模式都會(huì)進(jìn)行 3 個(gè)回合的戰(zhàn)斗,,每次戰(zhàn)斗都是在該規(guī)則的專用地圖上進(jìn)行。 每種游戲模式都有時(shí)間限制,,假如到時(shí)間后依舊有玩家在爭(zhēng)奪目標(biāo)或摧毀目標(biāo),就會(huì)進(jìn)入加時(shí)賽,,很多時(shí)候都是在加時(shí)賽期間雙方激烈的攻防交戰(zhàn)中分出的勝負(fù),游戲的氣氛也因此變得無(wú)比火熱,。 戰(zhàn)斗的舞臺(tái)(地圖)為「導(dǎo)彈發(fā)射基地」,、「地下戰(zhàn)略司令部」等高達(dá)系列作品中的地點(diǎn),。無(wú)論哪一種模式,,游戲的流程基本上都是對(duì)目標(biāo)物展開(kāi)的攻防戰(zhàn),,因此主戰(zhàn)場(chǎng)的所在地也就十分清晰明了,。玩家輕易就能知曉隊(duì)友們會(huì)在哪里集結(jié),所以很容易展開(kāi)合作,,自然也就不會(huì)出現(xiàn)找不到戰(zhàn)場(chǎng)獨(dú)自徘徊的情況。
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2022-5-4 15:16 上傳
本作有各種 MS 供玩家選擇,,例如戰(zhàn)斗通用性較高的高達(dá),,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊的吉姆狙擊手 II,以及擅長(zhǎng)格斗攻擊的巴巴托斯高達(dá)等,。MS 的特點(diǎn)在一定程度上反映了原作的設(shè)定,,所以系列粉絲很容易掌握。但是由于 MS 沒(méi)有進(jìn)行職業(yè)劃分,,所以只看過(guò)某幾部高達(dá)作品的普通粉絲很難快速掌握 MS 的特點(diǎn),。 比如筆者就十分好奇「蒼白騎士」是臺(tái)什么樣的 MS(?),,除此之外還有一些摸不清楚性能的機(jī)體,。筆者根據(jù)經(jīng)驗(yàn)可以從外觀上推測(cè)出這是一臺(tái)為了能夠大量投入戰(zhàn)場(chǎng)而設(shè)計(jì)的量產(chǎn)機(jī),,但我仍然覺(jué)得應(yīng)該設(shè)定一個(gè)像職業(yè)劃分一樣的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)顯示每個(gè) MS 的特點(diǎn)。 主動(dòng)技能每次使用都會(huì)有冷卻時(shí)間,,而在其他高達(dá)作品中,,有些 MS 沒(méi)有那么多可以在戰(zhàn)斗中使用的格斗武器,,僅在這一點(diǎn)上就完全不同,。當(dāng)我沒(méi)能切換自己的思維方式,,還是像玩其他高達(dá)作品一樣戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)現(xiàn),,雖然我下意識(shí)地想要用佩刀劈向身邊的敵人,但卻經(jīng)常以失敗告終,,不由得郁悶地發(fā)出嚎叫,。 此外,,在大多數(shù) FPS 中,,只要命中頭部就可以輕松擊敗對(duì)手,,但本作并非如此,即使瞄準(zhǔn)頭部射擊也只會(huì)增加一些傷害量,。所以對(duì)于扎古來(lái)說(shuō),如果你只使用主武器,,那么近距離瞄準(zhǔn)敵人頭部射擊,,將所有子彈全部射光差不多能勉強(qiáng)擊敗對(duì)手,。僅憑單挑很難戰(zhàn)勝對(duì)手,所以需要與多個(gè)朋友展開(kāi)合作,,采取將對(duì)手逐個(gè)擊破的策略。同時(shí)又有很多 MS 必須靠近對(duì)手才能進(jìn)行有效打擊,,一邊思考最佳的戰(zhàn)斗距離一邊應(yīng)對(duì)激烈的戰(zhàn)況著實(shí)有點(diǎn)棘手。
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順便說(shuō)一句,,筆者有些擔(dān)心退出游戲后的懲罰,。一旦退出游戲,,在玩家上一輪參與的游戲結(jié)束之前都無(wú)法開(kāi)始新游戲。除此之外還增加了懲罰時(shí)間,,即使剛才參加的比賽已經(jīng)結(jié)束,,也將在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法再參加新的游戲。不過(guò)這些都不是事,,因?yàn)楫?dāng)隊(duì)友退出游戲時(shí)才是真正的地獄,。
如果在游戲開(kāi)始后的一定時(shí)間內(nèi)離開(kāi),本輪游戲?qū)⑹Р⒔馍⒎块g,。如果已經(jīng)開(kāi)局一段時(shí)間,,游戲只會(huì)以不影響排名和得分的無(wú)效比賽形式繼續(xù)進(jìn)行,但在這種情況下,,即使中途離開(kāi)游戲也不會(huì)受到處罰,。然而此時(shí)你便無(wú)法再加入新的游戲,直到剛才退出的游戲結(jié)束,,所以只能內(nèi)心祈禱其他的朋友也會(huì)一起離開(kāi),,這樣游戲就會(huì)解散。由于有玩家對(duì)這樣的機(jī)制不太了解,,所以往往中途有人退出游戲也不會(huì)取消,,這時(shí)你將面臨兩個(gè)選擇,,一是繼續(xù)玩一定會(huì)輸?shù)牡鬲z比賽,,二是度過(guò)一段無(wú)所事事的空虛時(shí)間。
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雖然本作保留了高達(dá)的動(dòng)作元素,但如果不能時(shí)刻保持玩 FPS 時(shí)的警惕心,,同樣會(huì)面臨很大的困境,。不過(guò)本作中機(jī)體的耐久度很高,所以除非玩家胡亂地對(duì)敵人發(fā)動(dòng)魯莽的攻擊,,否則不會(huì)輕易被擊敗。此外,,如果你對(duì)敵人造成傷害并為戰(zhàn)斗做出了貢獻(xiàn),即使最后發(fā)動(dòng)終結(jié)一擊的是你的同伴,,也會(huì)產(chǎn)生擊殺分?jǐn)?shù)。對(duì)于筆者這個(gè) FPS 休閑玩家來(lái)說(shuō),,能夠看到自己的進(jìn)步還是很令人開(kāi)心的,因?yàn)榧词刮抑挥休o助方面的貢獻(xiàn)也會(huì)被算入到分?jǐn)?shù)中。
在游玩各種各樣的高達(dá)作品后,,雖然本作在打造出自己獨(dú)有的風(fēng)格的路上吃了不少苦頭,,但的確是令人期待的一款全新高達(dá)作品,。
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