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最佳 Roguelite 游戲《盜賊遺產(chǎn) 2》玩家體驗(yàn)評(píng)測(cè)

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2級(jí)

樓主
發(fā)表于 2022-5-10 09:36:49 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
游戲中一共有 13 個(gè)職業(yè),,如果能夠熟練使用各個(gè)職業(yè)的武器的話(huà),,你還可以對(duì)敵人造成致命傷害。與技能暴擊的概念十分類(lèi)似,,有些職業(yè)只要朝著敵人沖刺進(jìn)行攻擊就能造成這種傷害,,但對(duì)于一小部分職業(yè)來(lái)說(shuō),,觸發(fā)條件則比較苛刻,,比如用長(zhǎng)劍尖端著陸,觸發(fā)三段連斬的第三段,,或者在閃避翻滾之后進(jìn)行攻擊等等,。這樣的設(shè)計(jì)不僅能夠讓不同職業(yè)進(jìn)一步區(qū)分開(kāi)來(lái),,還能夠給那些苦練各種職業(yè)的玩家們帶來(lái)回報(bào)感。
每當(dāng)在新一輪關(guān)卡開(kāi)始,,需要從隨機(jī)出現(xiàn)的三個(gè)職業(yè)中進(jìn)行選擇時(shí),,只要女武神出現(xiàn),我總會(huì)毫不猶豫地選下她,,不過(guò)我也非常樂(lè)意嘗試那些我不熟悉的職業(yè),。每個(gè)職業(yè)都有著各自的長(zhǎng)處和短處,因此我也可以盡力發(fā)揮出他們各自的強(qiáng)項(xiàng),,避開(kāi)他們的弱點(diǎn),,這也是游戲的樂(lè)趣所在。

豐富的職業(yè)系統(tǒng)很棒,,但這款游戲之所以讓人感覺(jué)比前作要更豐富和大膽的,,則是游戲世界變得十分巨大而多樣,并且內(nèi)部關(guān)聯(lián)緊密,?!侗I賊遺產(chǎn) 2》中的 6 個(gè)區(qū)域都十分獨(dú)特,而初代《盜賊遺產(chǎn)》中的 4 個(gè)區(qū)域則讓人覺(jué)得十分相似,。除了敵人和畫(huà)面背景不同,,各個(gè)區(qū)域內(nèi)的布置其實(shí)都差別不大?!侗I賊遺產(chǎn) 2》的各個(gè)地區(qū)會(huì)給玩家?guī)?lái)不同的挑戰(zhàn),。其中有一個(gè)橫向面積很大的場(chǎng)景,玩家們需要越島作戰(zhàn),,在不斷躲避四處分布的弓箭陷阱的同時(shí),,還要在一片狹窄的區(qū)域與敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗;另一塊場(chǎng)景則與這個(gè)完全相反,,需要玩家在一個(gè)極其精密的平臺(tái)不斷往上攀爬,。還有一塊類(lèi)似迷宮的場(chǎng)景,里面的能見(jiàn)度也十分低,,玩家們只能依靠各種路標(biāo)來(lái)尋找方向,,這塊區(qū)域的樂(lè)趣就在于玩家們需要不斷探索才能找到 Boss 的所在地。
強(qiáng)力 Boss 是玩家前進(jìn)路上的絆腳石,,而全新的「?jìng)骷覍殹龟P(guān)卡也是游戲中不可忽視的元素之一,,這個(gè)特殊的人造物品能夠帶來(lái)永久性的升級(jí),從而讓角色獲得探索和戰(zhàn)斗方面的新能力,;比如兩連跳,、空中沖刺以及反彈特殊炮彈或傷害。獲取每個(gè)傳家寶之前都會(huì)出現(xiàn)一段教程,,確保玩家們能夠了解即將獲取到怎樣的能力,,面對(duì)那些巧妙機(jī)關(guān)時(shí)也不會(huì)太過(guò)驚訝,,并且能夠順利使用出這些能力。而且得到傳家寶本身就讓人非常激動(dòng),,不僅是因?yàn)樗鼛缀鯐?huì)伴隨地圖全新部分解鎖出現(xiàn),,還因?yàn)閭骷覍殠?lái)的新能力可以讓我躲避一些特定敵人的攻擊。無(wú)論是在空洞能量中沖刺,,還有反彈電力,,或者二段沖刺逃出麻煩的地點(diǎn),傳家寶帶來(lái)的這些額外的移動(dòng)能力極大地增強(qiáng)了角色的防御手段,,從而大大延長(zhǎng)了每條命的時(shí)間,。
在《盜賊遺產(chǎn) 2》中那些極其危險(xiǎn)的關(guān)卡里,除了傳家寶之外,,還有很多非常有趣的內(nèi)容,。游戲中還有一大批需要探索才能發(fā)現(xiàn)的「遺物」,它可以為玩家?guī)?lái)極強(qiáng)的增益效果,,或者提供高風(fēng)險(xiǎn)的改動(dòng),,有時(shí)甚至這兩種都同時(shí)出現(xiàn),但游戲中有一個(gè)名叫「分解」的數(shù)值,,它會(huì)檢測(cè)角色身上攜帶的遺物數(shù)量,,如果一次性攜帶過(guò)多,角色的最大生命值就會(huì)降低,。此外,,除了每個(gè)職業(yè)自帶的武器之外,玩家們還可以拾取其他武器和符咒,,這些物品還可在后續(xù)的游戲過(guò)程中購(gòu)買(mǎi)新的,,而且符文同樣可以交易,裝備符文之后,,角色能力會(huì)得到增加,,從而實(shí)現(xiàn)更深層次的玩法。比如在攻擊上附加生命偷取效果,、額外跳躍或沖刺,,或者是提高致命一擊造成的傷害值等等。
在《盜賊遺產(chǎn) 2》中,,在非常多的情況下玩家都能做出提升角色的選擇,。而不幸的是,玩家們極有可能做出錯(cuò)誤的選擇,,尤其是在是否要支付金幣進(jìn)行升級(jí)和解鎖,,或者是否要在不太好的地點(diǎn)進(jìn)行存檔的時(shí)候。一部分原因在于在進(jìn)行了 15 次升級(jí)之后,后續(xù)每一次升級(jí)所需的金幣數(shù)量就會(huì)增加,。一開(kāi)始這并不是什么大問(wèn)題,,但到了 50 級(jí)左右你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這筆費(fèi)用逐漸難以負(fù)擔(dān),。
《盜賊遺產(chǎn) 2》還帶來(lái)了一項(xiàng)十分不錯(cuò)的新設(shè)定——「內(nèi)部規(guī)則」,。里面其實(shí)包含了一系列的選項(xiàng),讓玩家調(diào)整各種數(shù)值和設(shè)定,,從而可以根據(jù)自己的喜好來(lái)制定游戲難度,。要降低難度的話(huà),你可以設(shè)定減少敵人造成的傷害或血量,;要提高難度的話(huà),,你可以增加這些數(shù)值。你甚至還可以做出一系列設(shè)置來(lái)提高游戲的操作性,,比如開(kāi)啟「無(wú)限飛行」,、關(guān)閉「敵人接觸傷害」、開(kāi)啟「瞄準(zhǔn)時(shí)間變慢」等等,。就我個(gè)人而言,,我并沒(méi)有去碰過(guò)這些設(shè)置,一切都按照初始設(shè)定在進(jìn)行游戲,,但我覺(jué)得 Cellar Door Games 提供的這些選項(xiàng)非常不錯(cuò),,因?yàn)槌擞螒虮旧淼暮?jiǎn)單、普通,、困難模式之外,,這些設(shè)定都能夠額外對(duì)游戲難度和操作性進(jìn)行調(diào)整,讓每一位玩家都能夠根據(jù)自己的需要來(lái)體驗(yàn),。
要知道,,游戲通關(guān)其實(shí)只是《盜賊遺產(chǎn) 2》這款游戲的開(kāi)始,通關(guān)之后的內(nèi)容還要豐富得多,。在擊敗了最終 Boss 之后,,你會(huì)遇到一個(gè)新的 NPC,他會(huì)為你展示出一份名叫「負(fù)擔(dān)」的乘數(shù)清單,,當(dāng)你從頭再開(kāi)始玩的時(shí)候,,你就可以通過(guò)這里對(duì)游戲做出這些調(diào)整,比如提高敵人造成的傷害,、追加某種更強(qiáng)力的敵人品類(lèi),,或者追加現(xiàn)有 Boss 戰(zhàn)的全新版本等。每個(gè)新周目需要新增兩個(gè)負(fù)擔(dān),,所以二周目需要選擇兩個(gè),,三周目則需要選擇四個(gè)負(fù)擔(dān),以此類(lèi)推。這個(gè)設(shè)定非常聰明,,不僅能讓游戲里的挑戰(zhàn)保持新意,,還讓玩家能夠自己控制在后續(xù)游戲中希望面對(duì)的難度水平。

總結(jié)
《盜賊遺產(chǎn) 2》是一部變革性的續(xù)作,,它將 2013 年爆火的初代《盜賊遺產(chǎn)》重構(gòu)成了一部現(xiàn)代化的 roguelite 游戲,,幾乎可以稱(chēng)得上是該品類(lèi)的最佳作品之一。雖然玩家們?cè)诿鎸?duì)升級(jí)的大量選項(xiàng)時(shí)可能會(huì)不知所措,,尤其是游戲中并沒(méi)有挽回錯(cuò)誤選項(xiàng)的方法,,但這點(diǎn)問(wèn)題其實(shí)微不足道。因?yàn)橛螒蚶镞€有大量可以自由選擇的設(shè)定,,以及六個(gè)截然不同的區(qū)域,,都能帶來(lái)各自獨(dú)特的挑戰(zhàn),更別提熟練操作能夠極大提升對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),。同時(shí)這款游戲在通關(guān)之后的內(nèi)容也十分豐富,,讓玩家想要繼續(xù)體驗(yàn)全新的挑戰(zhàn)。現(xiàn)如今,,Cellar Door Games 公司的成就可就不只是推出了第一款 roguelite 類(lèi)游戲了,,他們的《盜賊遺產(chǎn) 2》著實(shí)算得上史上最佳 roguelite 游戲之一。

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