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有點(diǎn)怪的「魂」游戲《Thymesia:記憶邊境》玩家試玩

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2級

樓主
發(fā)表于 2022-5-11 09:20:41 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
你扮演代號「Corvus」的神秘人物,,來到一個因煉金術(shù)而遭疫病肆虐的王國,,用自己的軍刀和利爪揮砍出一條道路,,收集自身散落各處的記憶碎片。我探索的地圖是一片瘟疫肆虐的樹海,,很有意思,,就是有點(diǎn)眼熟。森林里隨處可見癤子和毒氣,,給人留下深刻的第一印象,。但那蜿蜒的道路除了最初的寥寥幾筆介紹外,就再沒提供什么新信息了,。地圖氛圍確實(shí)恐怖,,但放到今天,「陰森的沼地森林」早已不是個多么稀奇的場景,。
游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制鼓勵玩家積極進(jìn)取,。角色行動敏捷,砍殺速度很快,,大多采用軍刀快速揮砍牽制敵人攻擊后快速退出武器射程來躲避反擊的「回合式」打法,。游戲沒有精力槽,閃避則受限于招式連擊帶來的硬直和人物動畫,,有時候會讓人覺得限制太大,,因?yàn)槟阋坏┹斎肽硞€指令,就必須先等動作完成才能繼續(xù)執(zhí)行下一動作,,無法中途打斷,。這對于角色的默認(rèn)防御手段偏轉(zhuǎn)來說更是災(zāi)難,極短的有效幀加上詭異的后搖,,使得玩家必須付出大量練習(xí)才能熟練運(yùn)用這一技巧,。

然而在《Thymesia:記憶邊境》中,一次成功偏轉(zhuǎn)并不像其他「魂」游戲里的彈反那樣能夠帶來額外的攻擊機(jī)會,,而是只能抵消本次傷害,,并反彈小部分傷害,如此小的收益與練習(xí)所花費(fèi)的時間比起來簡直不值一提,。所以**脆放棄,,只躲避不偏轉(zhuǎn),因?yàn)槠D(zhuǎn)失敗所面臨的風(fēng)險遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于成功所帶來的回報,。
敵人有兩種生命值:白條和綠條,。我方攻擊時會減少敵方白條,但白條底下還有一根綠條,。只要綠條沒有歸零,,白條就能再生,。軍刀輕攻擊和爪子重攻擊都能同時削減白條和綠條,但前者更適合削白條,,后者則更適合削綠條,。也就是說,有效清理敵人的關(guān)鍵是在躲避對手攻擊的同時,,混合使用這兩種攻擊方式削減白,、綠兩種血條。
這種機(jī)制在某種程度上還挺有趣的,,只是整個系統(tǒng)顯得復(fù)雜又沒必要,,尤其游戲的輕攻擊和重攻擊還不像《獵天使魔女》或《鬼泣》那種強(qiáng)調(diào)動作元素的游戲那樣能夠銜接得天衣無縫。
Corvus 在「信標(biāo)」處升級可以獲得點(diǎn)數(shù)解鎖天賦樹,,以此習(xí)得大多數(shù)別具一格的戰(zhàn)斗技能,。這是玩家真正意義上能夠?yàn)榻巧ㄖ篇?dú)特戰(zhàn)斗風(fēng)格的手段。他們可以借此將 Corvus 的爪子攻擊轉(zhuǎn)變?yōu)槎喽芜B擊,,或者在遠(yuǎn)距離羽毛攻擊之后接一個瞬移追擊,,選擇多種多樣,而且玩家還可以在任意信標(biāo)處重置點(diǎn)數(shù),,自由地嘗試新事物,。
但我認(rèn)為,游戲可以再為 Corvus 添加一些初始技能,,比如延長彈反幀或?qū)ⅰ钙D(zhuǎn)」轉(zhuǎn)化為「格擋」,,以此提升游戲初期的容錯率和游戲體驗(yàn),同時又不會喪失激烈戰(zhàn)斗所帶來的挑戰(zhàn)性,。
我最喜歡游戲中的瘟疫武器,,收集敵人身上的瘟疫武器碎片可以解鎖并裝備與敵人相關(guān)的瘟疫武器。瘟疫武器能夠耗費(fèi)瘟疫能量發(fā)動強(qiáng)力攻擊,,讓你用發(fā)光的武器猛戳敵人,,或是揮舞鐮刀掌控近身區(qū)域。解鎖瘟疫武器后,,你也可以使用碎片進(jìn)行升級,,一開始只能增加武器數(shù)值,但最終能為攻擊附加新效果,。此外,,你還可以利用爪子攻擊掠奪瘟疫武器,但這種武器只能使用一次,。這個機(jī)制在對付比較強(qiáng)力的精英怪或者擁有瘟疫武器的 Boss 時非常好用且易于上手,。
《Thymesia:記憶邊境》目前整體有些粗糙,但我堅持玩了一段時間后,,感覺還是挺不錯的,。戰(zhàn)斗節(jié)奏快速且激烈,,但早期容錯率過低。學(xué)習(xí)和適應(yīng)游戲怪異的戰(zhàn)斗手感以及節(jié)奏可能有些痛苦,,但只要升夠級,解鎖了深入的升級系統(tǒng)和強(qiáng)力的瘟疫武器,,就能獲得非常獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn),,即便游戲的背景設(shè)定顯得有些無足輕重。

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