唯一可以在本文談?wù)摰膬?nèi)容,,是一個追捕名叫哈莉特(Harriet)的女人的任務(wù),,她也是那些不希望你打破時間循環(huán)的人之一,。打倒她所帶來的影響除了涉及劇透以外,還包括了「聯(lián)結(jié)石板」這種獨(dú)特的能力,。你可以從她尸體上獲取「聯(lián)結(jié)石板」,,這種能力可以讓你把敵人的命運(yùn)聯(lián)系在一起,只要你殺了一個人,,其他與之聯(lián)結(jié)的敵人也會隨之死亡,,可以將它理解為一種「一石二鳥」的強(qiáng)化能力。 與 Arkane 的其他游戲一樣,,《死亡循環(huán)》脫胎于工作室?guī)孜粍?chuàng)始人深受影響的游戲,,其中包括《網(wǎng)絡(luò)奇兵》、《殺出重圍》和《神偷》這樣的經(jīng)典作品,。年輕的玩家也能從中辨識出這個「家族樹」的較新分支,,即上述提到的《恥辱》和《掠食》。
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2022-5-14 11:41 上傳
從系統(tǒng)層面來看,,這意味著玩家可以使用經(jīng)獨(dú)特升級過的武器和能力來裝備自己的主角,;從宏觀玩法的角度來看,這意味著你能夠體驗(yàn)潛行和橫沖直撞的不同風(fēng)格(因?yàn)槟愕难肯鄬^少,,早期可能不適合莽),,或是用黑客和分散敵人注意力等方式來制造無線電干擾,接管炮塔,,讓它們不再為敵人而戰(zhàn),。 由于我在這類游戲中都傾向于潛行,,所以在玩《死亡循環(huán)》時亦是如此。扭斷敵人的脖子,,用我的大砍刀砍掉他們的腦袋,,這些操作一如既往的爽快。同時,,我也不是那種特別渴望找到隱藏戰(zhàn)利品的人 隨著游戲的深入,,你將學(xué)習(xí)并獲得一些新的方法來對付一波又一波的崩潰,即死亡循環(huán),。你的第一個能力「重演(Reprise)」可以讓你死兩次而不必重新開始整個循環(huán),,鑒于你在正面沖突中相對弱勢,這對你來說是一個非常寶貴的技能,。 另一個能力「灌輸(Infuse)」則能讓某些武器免除循環(huán)的影響,,讓你能夠一直帶著它們。要知道,,即便你是活著的,,循環(huán)也會繼續(xù),因?yàn)橛螒蛑械囊惶旆譃樯衔?、中午,、下午和晚上幾個部分。 正如你對 Arkane 出品所期望的那樣,,地圖的設(shè)計(jì)充分考慮到了玩家的自由度,。幾乎每個目的地都不止一個進(jìn)出方式,也通常會有通往建筑物上方或下方的路徑,。經(jīng)過一番仔細(xì)研究,,我用精心策劃的路線悄悄潛入哈莉特身后企圖刺殺并帶走她的「聯(lián)結(jié)石板」,然而第一次嘗試在眼看即將成功時出岔子了,。
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第二次,,我不小心捅了一群壞蛋手下的馬蜂窩(當(dāng)時他們正像小丑一樣忙著把一個自己人放進(jìn)一大缸酸性液體里),最后我只能用迷你槍發(fā)起猛攻,,把他們每個人都擊斃了,,包括哈莉特,也算是達(dá)成目的,。這就是 Arkane 游戲的意義所在 —— 條條大路通羅馬,。 目前為止,如果要用一個最合適且不會劇透的詞來形容我的游戲體驗(yàn),,我會選擇「入迷」,。在第一人稱射擊品類的其他游戲中,《死亡循環(huán)》帶來的是一種非常與眾不同的全新體驗(yàn)。而且很顯然,,本作有著非常強(qiáng)的辨識度,,玩家每一次的通關(guān)體驗(yàn)都將不盡相同。
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