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法師獵人的生涯《鹽與犧牲》游戲玩家體驗(yàn)

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樓主
發(fā)表于 2022-5-16 09:20:23 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
《鹽與犧牲》從《鹽與避難所》繼承了后者優(yōu)秀的設(shè)計(jì),。有了種類(lèi)繁多的武器后,,玩法可以說(shuō)數(shù)不勝數(shù);戰(zhàn)斗儼然成了一個(gè)富有深度,、滿足又后勁十足的過(guò)程,;各個(gè)區(qū)域的探索同樣不乏趣味,有價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì)往往藏在那些難以觸及的地方,;本作還有令人耳目一新又操作簡(jiǎn)單的合作模式,,以及幾個(gè) PvP 的選項(xiàng)。
但這兩款游戲從本質(zhì)上來(lái)說(shuō)是截然不同的作品,?!尔}與犧牲》不再擁有一個(gè)連通的地圖,而是分成了五個(gè)龐大的區(qū)域,,再向四面八方延展,,在這些區(qū)域中推進(jìn)主要由鏡門(mén)來(lái)控制,只有當(dāng)你吞噬了一定數(shù)量的法師之心才會(huì)開(kāi)啟,。實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的手段就是狩獵法師,,這是類(lèi)似于《怪物獵人》的 Boss 戰(zhàn),你將在地圖上追捕某個(gè)特定的法師,,先與他進(jìn)行幾場(chǎng)小規(guī)模的戰(zhàn)斗,,直到它進(jìn)入真正的戰(zhàn)斗地點(diǎn),這才進(jìn)入傳統(tǒng) Boss 戰(zhàn)的環(huán)節(jié),。
乍一眼看上去這種設(shè)定毫無(wú)破綻,,但實(shí)際做出來(lái)后,這種融合了《怪物獵人》,、銀河惡魔城和魂類(lèi)游戲的玩法遠(yuǎn)稱(chēng)不上是完美,。首先,游戲不會(huì)給你地圖,。我必須重申,,這些區(qū)域的規(guī)模真的很大,縱深涵蓋了地面,、地下,、巨型城堡和天空。要想重新回到與你作戰(zhàn)的 Boss 處,,拾回死亡后掉落的鹽或是前往現(xiàn)在可以打開(kāi)的上鎖門(mén),,這個(gè)趕路過(guò)程帶來(lái)的沮喪絕對(duì)不是這款游戲所需的體驗(yàn)。當(dāng)然了,,《鹽與避難所》也沒(méi)有地圖(我也希望它有),;而地圖的缺失在前作中影響并沒(méi)有這么大,因?yàn)樗年P(guān)卡設(shè)計(jì)更加線性,。

除此之外,,游戲中雖然有很多用于重生和補(bǔ)給的方尖碑檢查點(diǎn),但玩家沒(méi)法在它們之間快速旅行,,甚至當(dāng)你首度從營(yíng)地前往某個(gè)區(qū)域時(shí),,根本沒(méi)法選擇想要從哪個(gè)檢查點(diǎn)開(kāi)始,這意味著必須重復(fù)之前的流程,,一遍遍地闖過(guò)相同的敵人,、相同的陷阱和相同的平臺(tái)跳躍挑戰(zhàn),,使得游戲重復(fù)性變得過(guò)高。

然后就是法師狩獵,,它本身也有自己的設(shè)計(jì)缺陷,。當(dāng)你進(jìn)入最后階段,在封閉的競(jìng)技場(chǎng)中與Boss 戰(zhàn)斗時(shí),,這個(gè)過(guò)程通常還是相當(dāng)有趣的,。第一次遇到他們時(shí),也許會(huì)讓你感到無(wú)從下手,,但經(jīng)過(guò)數(shù)次嘗試后,,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)閃避、格擋和攻擊的空檔,,雖然難以把握但也不是不可行,。
對(duì)于那些喜歡刷取道具,不介意重復(fù)擊敗相同的 Boss 數(shù)次的玩家來(lái)說(shuō),,《怪物獵人》對(duì)本作的影響也算得上是好消息,,等待你的將是一場(chǎng)令人極度滿足的肝裝備體驗(yàn)。就像《怪物獵人》中每個(gè)怪物都有著專(zhuān)屬的武器和盔甲,,得用它們身上的材料來(lái)鍛造一樣,,你打敗的每一個(gè)法師也都對(duì)應(yīng)的獨(dú)特武器和盔甲套裝。在打敗一個(gè)法師后,,我最期待的就是回到營(yíng)地,,看看能制作什么新武器和新盔甲。

從法師那獲得的大部分武器都有特殊技能,,為戰(zhàn)斗增加了不少新意,。我在殺死一個(gè)時(shí)空法師后得到了一把可靠的雙矛,這把武器能讓我放置一根柱子,,讓任何柱子影響范圍內(nèi)的事物減緩動(dòng)作,;同時(shí)我還能召喚實(shí)用的靈體之刃,對(duì)頭頂進(jìn)行大范圍的斬?fù)?。使用這些技能確實(shí)需要在技能樹(shù)上做一些調(diào)整,。不過(guò)幸運(yùn)的是,每升幾級(jí)就會(huì)給到一定的洗點(diǎn)點(diǎn)數(shù),,為玩家定制自己的角色提供極大的靈活性,。
每個(gè)區(qū)域還有隱藏的書(shū)籍,它們可以解鎖宿命法師狩獵,,這些都是可以重復(fù)進(jìn)行的特定狩獵,,好讓你收集那些需要的升級(jí)和鍛造材料。我在首次殺死這些法師之后,,它們?cè)诖笫澜缰兄厣念l率就已經(jīng)夠我刷的了,,但對(duì)于那些渴望湊齊盔甲套裝的人來(lái)說(shuō),,能夠有規(guī)劃地去重溫這些狩獵確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
避免《鹽與犧牲》成為泛泛之作的是其多人玩法,。你可以開(kāi)展《黑暗之魂》式的合作與 PvP,,這類(lèi)多人玩法與游戲中的各類(lèi)物品與 NPC 派系相關(guān),但多人模式下真正的亮點(diǎn)還是合作公告欄,,主機(jī)可以設(shè)定一個(gè)密碼,讓朋友輸入同樣的密碼后就能聯(lián)機(jī)游玩了,,簡(jiǎn)單易懂,,而且你可以與朋友聯(lián)機(jī)打通整個(gè)游戲,沒(méi)有任何束縛,,這確實(shí)是一種絕無(wú)僅有的體驗(yàn),。
合作模式的實(shí)現(xiàn)形式同樣也是完美的,大大提升了聯(lián)機(jī)體驗(yàn),。游戲中那些有趣的表情為這場(chǎng)陰暗的冒險(xiǎn)增添了缺失的輕松感,,敵人的實(shí)力也會(huì)獲得等比例的提升,這種增加挑戰(zhàn)性的設(shè)計(jì)相當(dāng)普遍,,但當(dāng)你能和朋友一同戰(zhàn)斗時(shí),,冗長(zhǎng)的狩獵過(guò)程也就變得可以忍受了。在合作模式中,,那些在單人游戲下讓我感到怒火中燒的情況,,比如被一個(gè)陰險(xiǎn)的陷阱擊中,或者被一個(gè) Boss 戲弄至死,,都變成了我和朋友一同分享的笑料,。
總結(jié)
值得表?yè)P(yáng)的是,《鹽與犧牲》是一款不滿足于過(guò)去成就的續(xù)作,。這是一次野心勃勃的嘗試,,它試著將 2D 平臺(tái)跳躍游戲、魂類(lèi)游戲和《怪物獵人》的精髓和玩法糅合在一起的同時(shí),,也在原作的基礎(chǔ)上大幅提高了規(guī)模,。雖然這樣的設(shè)計(jì)前提前景可觀,但本作在執(zhí)行上是欠缺火候的,。由于缺乏地圖或快速旅行系統(tǒng),,在五個(gè)巨大的區(qū)域內(nèi)尋路是一件非常麻煩的事情;在法師狩獵生涯很快就會(huì)變得讓人厭倦,,盡管 Boss 戰(zhàn)本身的質(zhì)量普遍上佳,;一定程度的重復(fù)和肝度沒(méi)必要地拉長(zhǎng)了整個(gè)戰(zhàn)役。本作容易上手和簡(jiǎn)單直接的合作玩法是其最后的余暉,,因?yàn)楹献魍娣ㄓ兄诰徑獯蟛糠滞袋c(diǎn),,并將體驗(yàn)提升到遠(yuǎn)超單人玩法的水平,。

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