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僅剩一人的世界末日《幽靈線:東京》游戲評(píng)測(cè)

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樓主
發(fā)表于 2022-5-17 09:41:19 | 只看該作者 |只看大圖 |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
《幽靈線:東京》的主角不止一個(gè),而是有兩個(gè)人,。一場(chǎng)神秘的迷霧將澀谷變?yōu)榱嗣逼鋵?shí)的幽靈城,,曉人是唯一的幸存者,。其實(shí),在災(zāi)難發(fā)生之前,,曉人就已經(jīng)身陷困境,。他的妹妹被送到附近的醫(yī)院,他急切地想知道妹妹的狀況,,但如今,,自己卻被 KK 附身,兩人結(jié)成了不穩(wěn)定的聯(lián)盟,。
KK 是個(gè)脾氣暴躁的靈體,,急著要找戴著般若面具的男人算賬,因?yàn)楹笳呔褪沁@次神秘力量侵襲的始作俑者,。順便解釋一下,,「不穩(wěn)定的聯(lián)盟」是指二位都在爭(zhēng)奪曉人身體的控制權(quán)。但鑒于他們有著共同的目標(biāo),,加上雙方日益加深的理解,,所以最初的憤怒和沖突很快就消散了。
這個(gè)開(kāi)放世界剛開(kāi)始的活動(dòng)范圍特別有限,,實(shí)際上這并不是一件壞事,?!队撵`線:東京》的地圖細(xì)節(jié)特別豐富,我需要不斷穿越城市新的區(qū)域,,然后前去凈化鳥(niǎo)居大門,,這意味著一路上,我會(huì)把游戲世界里的每一面都盡收眼底,,這樣的地方好像有上百個(gè),。
畢竟,東京是一座充滿反差感的城市:現(xiàn)代的浮華與傳統(tǒng)的寧?kù)o,;密集的鋼筋混凝土與綠植提供的一方避世天地,;熱門旅游景點(diǎn)與早已被人遺忘的廉租公寓;高聳的購(gòu)物中心與遍布小酒吧的昏暗后巷 ……《幽靈線:東京》依靠龐大的地圖和驚人的細(xì)節(jié),,完美捕捉到了這座城市的方方面面,,高度還原了現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。
本作也有大量收集要素,。拯救徘徊在城市各處的靈魂是獲取經(jīng)驗(yàn)的好方法,,與此同時(shí),,主角也可以追蹤地藏雕像來(lái)提高法術(shù)的使用次數(shù),。此外,玩家還可以砸碎存錢罐,、囤積消耗道具,、發(fā)現(xiàn)一些與文化民俗相關(guān)的物品(然后通過(guò)不尋常的途徑用它們換錢)。你可以在游戲過(guò)程中獲得技能點(diǎn),,找到偽裝的貍貓以及遍布整個(gè)城市的空靈結(jié)晶,,這是你發(fā)動(dòng)攻擊的能量來(lái)源。游戲中的各類收集要素不計(jì)其數(shù),。
好在「靈視」可以讓你使用力量來(lái)偵查附近的有趣要素,,包括徘徊的敵人和等待被玩家拯救的靈魂。因此,,尋找收藏要素并不會(huì)演變成地毯式搜刮,。發(fā)動(dòng)這個(gè)技能時(shí),你甚至還可以聽(tīng)到有趣的聲響,,從而得知附近哪里隱藏著重要的東西,,等待你去發(fā)現(xiàn)。
鑒于各種妖魔鬼怪在日本民俗傳說(shuō)中占有很重要的地位,,所以在這款游戲里,,妖怪們同樣扮演著很重要的角色。不同區(qū)域有不同類型的妖怪,,得到它們的力量可以解鎖曉人靈技樹(shù)的其他分支選項(xiàng),。此外,,妖怪也有別的作用,比如你可以抓住天狗飛向城市的上層空間,,或是在地圖各處的便利店和路邊攤找到貓又商人,。
雖然《幽靈線:東京》里所包含的日本文化和民俗傳說(shuō)算是這游戲的亮點(diǎn)之一,但于我而言,,這些獵奇元素也是支撐我玩下去的動(dòng)力,。打個(gè)比方,捉妖玩法本身缺乏挑戰(zhàn)性,,其樂(lè)趣主要來(lái)源于不同妖怪之間的「差異性」以及其中所包含的民俗文化,。沒(méi)錯(cuò),你追著打了好幾種類型的雨傘怪,,但拋開(kāi)這一設(shè)定,,剩下的徒留最簡(jiǎn)單且無(wú)趣的玩法形式。
此外,,這也意味著其他戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)逐漸變得可有可無(wú),,以至于我經(jīng)常忘記它們的存在。我記得自己使用過(guò)某個(gè)技能,,可以在短時(shí)間內(nèi)充能曉人的靈力并提高他的技能效果,。但是,在 20 個(gè)小時(shí)的流程里,,這個(gè)技能的使用次數(shù)屈指可數(shù),。雖然在特定情況下,有兩類御札特別好用(麻痹范圍內(nèi)的所有敵人確實(shí)香),,但如果這些御札能變成常規(guī)戰(zhàn)斗手法的一部分就更好了,。
對(duì)于一款喜歡營(yíng)造心理氛圍的游戲來(lái)說(shuō),《幽靈線:東京》沒(méi)有設(shè)計(jì)更多玩法互動(dòng)著實(shí)令人感到遺憾,。有時(shí)候,,一些更強(qiáng)大的敵人會(huì)觸發(fā)環(huán)境效應(yīng),比如雨水反方向飄落,、腐蝕侵襲到周遭的環(huán)境,,以及路上的東西升到空中,這些效果都十分驚艷,,不僅豐富了游戲氛圍,,還制造了一種容易讓人心生不安的氛圍,讓我非常享受,。我只希望這款游戲能沿著這個(gè)模式更進(jìn)一步,,呈現(xiàn)出更直接的恐怖效果。
至于主線劇情,,這款游戲本質(zhì)上講述了曉人和 KK 之間逐漸交心的過(guò)程,,他們追求的是與過(guò)去人生的和解,。在主角和反派的故事里,家人的重要性是一個(gè)反復(fù)出現(xiàn)的主題,,雖然我能夠理解大部分情節(jié),,但在我看來(lái),曉人內(nèi)心掙扎的橋段設(shè)計(jì)得不太到位,。
同樣的,,救世主式的狂熱和戲劇化的宏大計(jì)劃也讓反派變成了形象單一的大壞蛋。最終,,他只是成了主角需要打敗的另一個(gè)障礙,,而非令人難忘的角色。
總結(jié)
我很享受在《幽靈線:東京》的這 20 多個(gè)小時(shí)體驗(yàn),,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)這個(gè)世界讓人特別有沉浸感,。無(wú)論是游戲重現(xiàn)的東京街頭場(chǎng)景,還是對(duì)昏暗后巷的刻畫,,各種細(xì)枝末節(jié)都讓人印象深刻,。我喜歡置身于這樣的場(chǎng)景,尤其是這游戲還融入了大量日本文化和民俗里的經(jīng)典元素,。如果本作的玩法(尤其是戰(zhàn)斗和任務(wù)設(shè)計(jì))能更有深度一些,,絕對(duì)會(huì)成為一款讓我欲罷不能的游戲。就目前來(lái)看,,雖然游戲里的潛行和動(dòng)作要素沒(méi)有起到錦上添花的作用,,但也沒(méi)有削弱作品的魅力,。

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